GraphicsPath::AddBeziers (constPointF*,INT) 方法 (gdipluspath.h)

GraphicsPath::AddBeziers 方法将连接的 Bézier 样条序列添加到此路径的当前图中。

语法

Status AddBeziers(
  const PointF *points,
  INT          count
);

parameters

points

指向连接的样条线的起始点、终点和控制点数组的指针。 第一个样条从数组中的第一个点到第四个点构造,并使用第二个和第三个点作为控制点。 序列中的每个后续样条需要另外三个点:前一个样条的终点用作起点,序列中接下来的两个点是控制点,第三个点是终点。

count

指定点数组中的元素数的整数。

返回值

Type:Status

如果方法成功,则返回 Ok,这是 Status 枚举的元素。

如果 方法失败,它将返回 Status 枚举的其他元素之一。

注解

示例

以下示例创建 GraphicsPath 对象路径,将两个连接的 Bézier 样条序列添加到 path,关闭当前图形 (本例中唯一) 的图形,然后绘制路径。

VOID Example_AddBeziers(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);
   GraphicsPath  path;

   Point pts[] = {Point(50,50),
                  Point(60,20),
                  Point(70,100),
                  Point(80,50),
                  Point(120,40),
                  Point(150,80),
                  Point(170,30)};

   path.AddBeziers(pts, 7);
   path.CloseFigure();

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

要求

   
标头 gdipluspath.h

另请参阅

AddBezier 方法

AddBeziers 方法

AddCurve 方法

贝塞尔样条

使用区域进行剪裁

构造并绘制轨迹

创建路径渐变

绘制贝塞尔自由绘制曲线

GraphicsPath

路径

Point