MFSampleExtensionPsnrYuv 结构 (mfapi.h)

存储编码视频帧的 Y、U 和 V 平面的峰值信号与噪声比(PSNR)值。 PSNR 是通过将重新构造的帧与原始输入帧进行比较来计算的。

语法

typedef struct _MFSampleExtensionPsnrYuv {
  FLOAT psnrY;
  FLOAT psnrU;
  FLOAT psnrV;
} MFSampleExtensionPsnrYuv;

成员

psnrY

Y 平面的 PSNR。

psnrU

U 平面的 PSNR。

psnrV

V 平面的 PSNR。

注解

使用 IMFAttributes::SetUnknown 将包含 PSNR 值的 IMFMediaBuffer 附加到输出示例。 使用 IMFAttributes::GetUnknown 从输出示例中检索包含 PSNR 值的 IMFMediaBufferIMFMediaBuffer 包含与 MFSampleExtensionPsnrYuv 结构的大小匹配的内存。

仅当整个帧已完成编码时,才应报告 PSNR。 如果编码器使用多个切片,则 PSNR 缓冲区应附加到最后一个切片的 IMFSample

如果编码器仅支持 Y 平面的 PSNR, 则 psnrUpsnrV 字段应为零。

MFCreateDXGISurfaceBuffer 可用于将 GPU 资源转换为 IMFMediaBuffer

要求

要求 价值
最低支持的客户端 Windows 11 内部版本 26100
支持的最低服务器 Windows Server 2025
标头 mfapi.h