设备
在本节中
主题 | 说明 |
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设备访问 |
借助设备访问 API,开发人员可以编写适用于自定义设备的 Windows 应用商店应用。 API 应用策略向 Windows 应用商店应用授予对设备的适当访问权限级别,如果授予访问权限,则提供用于发送控制代码以操作设备的方法。 |
AllJoyn API |
AllJoyn 是类似于 DCOM 的框架和协议,用于在分布式总线上的应用程序之间进行远程方法调用和/或发送单向信号。 它主要用于物联网类型方案。 |
服务点 API |
服务点 API 使应用程序开发人员能够访问服务点 (POS) 外围设备。 命名空间提供与供应商无关的接口,用于从 UWP 应用访问 POS 设备。 |
通信资源 |
通信资源是提供单一双向异步数据流的物理或逻辑设备。 串行端口、并行端口、传真机和调制解调器是通信资源的示例。 对于每个通信资源,都有一个由库或驱动程序组成的服务提供程序,使应用程序能够访问资源。 |
设备管理 |
设备管理提供了一种统一通知所有应用程序和系统组件可能影响其操作或资源访问权限的更改的方法。 应用程序和系统使用和处理设备事件,以便在新资源可用时利用它们,并在现有资源不可用时防止数据丢失。 |
增强存储 |
增强型存储 API 为外形规格不同的个人存储设备启用一致的端到端身份验证。 |
函数发现 |
函数发现提供统一的编程接口,用于枚举系统资源(例如硬件设备),无论它们是本地还是通过网络连接。 |
PnP-X |
即插即用扩展 (PnP-X) 使计算机系统能够发现联网设备并使用 即插即用 (PnP) 将其安装到本地系统上。 |
位置 API |
位置 API 通过提供一种标准方法来检索有关用户位置的数据,并标准化位置数据报告的格式,从而帮助简化位置感知编程。 位置 API 会自动处理位置数据提供程序之间的转换,并始终为当前情况选择最准确的提供程序。 |
API |
传感器 API 使应用程序能够以标准化的方式从传感器获取和使用数据。 |
UPnP API |
UPnP 框架支持智能设备、无线设备和电脑的动态网络。 |
基于设备的 Web 服务 |
设备上的 Microsoft Web 服务 API (WSDAPI) 支持实现客户端控制的设备和服务,以及符合设备配置文件的 Web 服务 (DPWS) 的设备主机。 |
Windows Media 设备管理器 11 SDK |
基于 Windows Media 设备管理器 构建的应用程序或组件具有一致的 API,用于与各种设备通信,包括媒体传输协议 (MTP) 、大容量存储类 (MSC) 、RAPI 以及同时基于 Windows Media 技术的最新和早期版本构建的其他设备。 |
Windows Mixed Reality |
Windows Mixed Reality支持为Microsoft HoloLens和其他沉浸式头戴显示设备构建混合现实体验。 有关详细信息,请参阅开发人员中心混合现实。 |
Windows 便携设备 |
windows Portable Devices (WPD) 使计算机能够与附加的媒体和存储设备通信。 WPD 为计算机提供了一种灵活可靠的方式,可用于与音乐播放器、存储设备、移动电话、相机和许多其他类型的连接设备进行通信。 |
反馈
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