ID3DX11EffectMatrixVariable::GetMatrixArray 方法
获取矩阵数组。
语法
HRESULT GetMatrixArray(
float *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
参数
-
pData
-
类型: float*
指向矩阵数组中第一个矩阵的第一个元素的指针。
-
Offset
-
类型: UINT
偏移量 (数组开头和返回的第一个矩阵之间) 矩阵的数量。
-
“计数”
-
类型: UINT
返回的数组中的矩阵数。
返回值
类型: HRESULT
返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。
备注
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈