ID3DX11EffectShaderVariable::GetPixelShader 方法

获取像素着色器。

语法

HRESULT GetPixelShader(
   UINT              ShaderIndex,
   ID3D11PixelShader **ppPS
);

参数

ShaderIndex

类型: UINT

从零开始的索引。

ppPS

类型: ID3D11PixelShader**

指向 ID3D11PixelShader 指针的指针,该指针将在返回时设置为像素着色器。

返回值

类型: HRESULT

返回以下 Direct3D 11 返回代码之一。

备注

注意

DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异

要求

要求
标头
D3dx11effect.h

不适用 (效果 11 库作为共享源联机提供。)

另请参阅

ID3DX11EffectShaderVariable