ID3DX11EffectVariable::AsConstantBuffer 方法
获取常量缓冲区。
语法
ID3DX11EffectConstantBuffer* AsConstantBuffer();
参数
此方法没有任何参数。
返回值
类型: ID3DX11EffectConstantBuffer*
指向常量缓冲区的指针。 请参阅 ID3DX11EffectConstantBuffer。
备注
AsConstantBuffer 返回已专用于常量缓冲区的效果变量版本。 与强制转换类似,如果效果变量不包含常量缓冲区数据,此专用化将返回无效对象。
应用程序可以通过调用 IsValid 来测试返回的对象的有效性。
注意
DirectX SDK 不提供任何用于效果的已编译二进制文件。 必须使用 Effects 11 源来生成效果类型应用程序。 有关使用效果 11 源的详细信息,请参阅 效果 10 和效果 11 之间的差异。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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