着色器参考 (Direct3D 12 图形)

本部分介绍在 d3d12shader.h 中声明的 Direct3D 12 API,这有助于创建和管理可编程着色器。 着色器是使用 HLSL 专门编程的可执行程序。

在本节中

主题 说明
着色器接口
d3d12shader.h 声明以下接口。
着色器结构
d3d12shader.h 声明以下结构,这些结构用于创建和使用着色器。
着色器枚举
d3d12shader.h 声明以下枚举,这些枚举指定有关着色器的信息。

Direct3D 12 参考