Direct3D 12 图形) (着色器接口
d3d12shader.h 声明以下接口。
在本节中
主题 | 说明 |
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ID3D12FunctionParameterReflection |
function-parameter-reflection 接口访问函数参数信息。 注意: 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。 |
ID3D12FunctionReflection |
函数反射接口访问函数信息。 注意: 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。 |
ID3D12LibraryReflection |
库反射接口访问库信息。 注意: 此接口是 HLSL 着色器链接技术的一部分,可在所有 Direct3D 12 平台上使用该技术创建预编译的 HLSL 函数,将它们打包到库,并在运行时将其链接到完整的着色器。 |
ID3D12ShaderReflection |
着色器反射接口访问着色器信息。 |
ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer |
此着色器反射接口提供对常量缓冲区的访问。 |
ID3D12ShaderReflectionType |
此着色器反射接口提供对变量类型的访问。 |
ID3D12ShaderReflectionVariable |
此着色器反射接口提供对变量的访问。 |