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通过


HitKind

返回作为 HitKind 参数传递给 ReportHit 的值。

语法

uint HitKind();

备注

如果交集是由固定函数三角形交集报告的, 则 HitKind 将是 HIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE (254) 或 HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255) 之一。

可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:

另请参阅

Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考