ObjectRayOrigin

当前射线的对象空间原点。 对象空间是指当前底部加速结构的空间。

语法

float3 ObjectRayOrigin();

备注

可以从以下光线追踪着色器类型调用此函数:

另请参阅

Direct3D 12 光线跟踪 HLSL 参考