D3DXCreateEffect 函数

根据 ASCII 或二进制效果说明创建效果。

语法

HRESULT D3DXCreateEffect(
  _In_        LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  _In_        LPCVOID           pSrcData,
  _In_        UINT              SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO         *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE     pInclude,
  _In_        DWORD             Flags,
  _In_        LPD3DXEFFECTPOOL  pPool,
  _Out_       LPD3DXEFFECT      *ppEffect,
  _Out_       LPD3DXBUFFER      *ppCompilationErrors
);

parameters

pDevice [in]

类型: LPDIRECT3DDEVICE9

指向将创建效果的设备的指针。 请参阅 IDirect3DDevice9

pSrcData [in]

类型: LPCVOID

指向包含效果说明的缓冲区的指针。

SrcDataLen [in]

类型: UINT

效果数据的长度(以字节为单位)。

pDefines [in]

类型: const D3DXMACRO*

可选的 以 NULL 结尾的 D3DXMACRO 结构数组,用于描述预处理器定义。 此值可以为 NULL

pInclude [in]

类型: LPD3DXINCLUDE

可选接口指针 ID3DXInclude,用于处理#include指令。 如果此值为 NULL,则从文件编译时将遵循#includes,或者在从资源或内存编译时会导致错误。

Flags [in]

类型: DWORD

如果 pSrcData 包含文本效果,标志可以是 D3DXSHADER 标志D3DXFX 标志的组合;否则, pSrcData 包含二进制效果,并且只接受 D3DXFX 标志。 Direct3D 10 HLSL 编译器现在是默认编译器。 有关详细信息 ,请参阅效果编译器工具

pPool [in]

类型: LPD3DXEFFECTPOOL

指向要用于共享参数的 ID3DXEffectPool 对象的指针。 如果此值为 NULL,则不会共享任何参数。

ppEffect [out]

类型: LPD3DXEFFECT*

返回指向 ID3DXEffect 接口的指针。

ppCompilationErrors [out]

类型: LPD3DXBUFFER*

返回包含编译错误列表的缓冲区。

返回值

类型: HRESULT

如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA、E_OUTOFMEMORY。

要求

要求
标头
D3DX9Effect.h

D3dx9.lib

请参阅

效果函数

D3DXCompileShader

D3DXCompileShaderFromResource