D3DXCreateTexture 函数
创建空纹理,根据需要调整调用参数。
语法
HRESULT D3DXCreateTexture(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ UINT MipLevels,
_In_ DWORD Usage,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ D3DPOOL Pool,
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);
参数
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pDevice [in]
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指向 IDirect3DDevice9 接口的指针,表示要与纹理关联的设备。
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Width [in]
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类型: UINT
宽度(以像素为单位)。 如果此值为 0,则使用值 1。 请参阅“备注”。
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高度 [in]
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类型: UINT
高度(以像素为单位)。 如果此值为 0,则使用值 1。 请参阅“备注”。
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MipLevels [in]
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类型: UINT
请求的 mip 级别数。 如果此值为零或D3DX_DEFAULT,则会创建完整的 mipmap 链。
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用法 [in]
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类型: DWORD
0、 D3DUSAGE_RENDERTARGET 或 D3DUSAGE_DYNAMIC。 将此标志设置为 D3DUSAGE_RENDERTARGET 表示要通过调用 SetRenderTarget 方法将图面用作呈现目标。 如果指定了D3DUSAGE_RENDERTARGET或D3DUSAGE_DYNAMIC,则应用程序应通过调用 CheckDeviceFormat 检查设备支持此操作。 有关使用动态纹理的详细信息,请参阅 使用动态纹理。
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格式 [in]
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类型: D3DFORMAT
D3DFORMAT 枚举类型的成员,描述纹理请求的像素格式。 如果设备不支持请求的格式,则返回的纹理的格式可能与指定的格式不同。 应用程序应检查返回的纹理的格式,以查看它是否与请求的格式匹配。
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池 [in]
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类型: D3DPOOL
D3DPOOL 枚举类型的成员,描述应放置纹理的内存类。
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ppTexture [out]
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类型: LPDIRECT3DTEXTURE9*
指向 IDirect3DTexture9 接口的指针的地址,表示创建的纹理对象。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是下列值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DERR_NOTAVAILABLE、D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY、E_OUTOFMEMORY。
备注
在内部,D3DXCreateTexture 使用 D3DXCheckTextureRequirements 来调整调用参数。 因此,调用 D3DXCreateTexture 通常会成功,而对 CreateTexture 的调用将失败。
如果 Height 和 Width 都设置为 D3DX_DEFAULT,则两个参数的值均为 256。 如果将 Height 或 Width 设置为 D3DX_DEFAULT并且另一个参数设置为数值,则纹理将是正方形,其高度和宽度都等于数值。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅