D3DXLoadMeshFromXof 函数
从 ID3DXFileData 对象加载网格。
语法
HRESULT D3DXLoadMeshFromXof(
_In_ LPD3DXFILEDATA pxofMesh,
_Out_ DWORD Options,
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency,
_Inout_ LPD3DXBUFFER *ppMaterials,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppEffectInstances,
_Inout_ DWORD *pNumMaterials,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh
);
参数
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pxofMesh [in]
-
类型: LPD3DXFILEDATA
指向 ID3DXFileData 接口的指针,表示要加载的文件数据对象。
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选项 [out]
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类型: DWORD
D3DXMESH 枚举中的一个或多个标志的组合,指定网格的创建选项。
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pDevice [in]
-
指向 IDirect3DDevice9 接口(与网格关联的设备对象)的指针。
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ppAdjacency [out]
-
类型: LPD3DXBUFFER*
指向包含相邻数据的缓冲区的指针。 相邻数据包含每个人脸三个 DWORD 的数组,该数组指定网格中每个人脸的三个邻居。 有关访问缓冲区的详细信息,请参阅 ID3DXBuffer。
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ppMaterials [in, out]
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类型: LPD3DXBUFFER*
指向 ID3DXBuffer 接口的指针的地址。 方法返回时,此参数用 D3DXMATERIAL 结构的数组填充。
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ppEffectInstances [out]
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类型: LPD3DXBUFFER*
指向包含效果实例数组的缓冲区的指针,该数组在返回的网格中每个属性组各一个。 效果实例是用于初始化效果的状态信息的特定实例。 请参阅 D3DXEFFECTINSTANCE。 有关访问缓冲区的详细信息,请参阅 ID3DXBuffer。
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pNumMaterials [in, out]
-
类型: DWORD*
指向方法返回时 ppMaterials 数组中 D3DXMATERIAL 结构数的指针。
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ppMesh [out]
-
类型: LPD3DXMESH*
指向 ID3DXMesh 接口的指针的地址,表示加载的网格。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值之一:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
备注
对于不包含效果实例信息的网格文件,将从 .x 文件中的材料信息生成默认效果实例。 默认效果实例将具有对应于 D3DMATERIAL9 结构成员的默认值。
默认纹理名称也会填充,但处理方式不同。 名称将Texture0@Name,它对应于名为“Texture0”且批注为“Name”的效果变量。这将包含纹理的字符串文件名。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅