D3DXQuaternionIdentity 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
返回标识四元数。
语法
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);
parameters
-
pOut [in, out]
-
类型: D3DXQUATERNION*
指向操作结果的 D3DXQUATERNION 结构的指针。
返回值
类型: D3DXQUATERNION*
指向标识四 元数的 D3DXQUATERNION 结构的指针。
备注
给定四元数 (x、y、z、w) , D3DXQuaternionIdentity 函数将返回四元数 (0、0、0、1) 。
此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXQuaternionIdentity 函数可用作另一个函数的参数。
对于尚未规范化的任何四元数输入,请使用 D3DXQuaternionNormalize 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅
反馈
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