D3DXQuaternionIdentity 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

返回标识四元数。

语法

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity(
  _Inout_ D3DXQUATERNION *pOut
);

parameters

pOut [in, out]

类型: D3DXQUATERNION*

指向操作结果的 D3DXQUATERNION 结构的指针。

返回值

类型: D3DXQUATERNION*

指向标识四 元数的 D3DXQUATERNION 结构的指针。

备注

给定四元数 (x、y、z、w) , D3DXQuaternionIdentity 函数将返回四元数 (0、0、0、1) 。

此函数的返回值与 pOut 参数中返回的值相同。 这样, D3DXQuaternionIdentity 函数可用作另一个函数的参数。

对于尚未规范化的任何四元数输入,请使用 D3DXQuaternionNormalize

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXQuaternionIsIdentity