D3DXQuaternionIsIdentity 函数
注意
D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath 。
确定四元数是否为标识四元数。
语法
BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
参数
-
pQ [in]
-
类型: const D3DXQUATERNION*
指向将测试标识的 D3DXQUATERNION 结构的指针。
返回值
类型: BOOL
如果四元数是标识四元数,则此函数返回 TRUE。 否则,此函数返回 FALSE。
备注
对于尚未规范化的任何四元数输入,请使用 D3DXQuaternionNormalize 。
要求
要求 | 值 |
---|---|
标头 |
|
库 |
|
另请参阅