D3DXQuaternionIsIdentity 函数

注意

D3DX 实用工具库已弃用。 建议改用 DirectXMath

确定四元数是否为标识四元数。

语法

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity(
  _In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);

参数

pQ [in]

类型: const D3DXQUATERNION*

指向将测试标识的 D3DXQUATERNION 结构的指针。

返回值

类型: BOOL

如果四元数是标识四元数,则此函数返回 TRUE。 否则,此函数返回 FALSE

备注

对于尚未规范化的任何四元数输入,请使用 D3DXQuaternionNormalize

要求

要求
标头
D3dx9math.h

D3dx9.lib

另请参阅

数学函数

D3DXQuaternionIdentity