D3DXSaveTextureToFileInMemory 函数
将纹理保存到图像文件。
语法
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
参数
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ppDestBuf [out]
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类型: LPD3DXBUFFER*
指向将存储图像的 ID3DXBuffer 的指针的地址。
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DestFormat [in]
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D3DXIMAGE_FILEFORMAT 指定保存时要使用的文件格式。 此函数支持 保存到除 Portable Pixmap (.ppm) 和 Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) 以外的所有D3DXIMAGE_FILEFORMAT格式。
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pSrcTexture [in]
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指向 IDirect3DBaseTexture9 接口的指针,其中包含要保存的图像。
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pSrcPalette [in]
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类型: const PALETTEENTRY*
指向 PALETTEENTRY 结构的指针,该结构包含 256 种颜色的调色板。 此参数可以为 NULL。
返回值
类型: HRESULT
如果函数成功,则返回值D3D_OK。 如果函数失败,则返回值可以是以下值:D3DERR_INVALIDCALL。
备注
此函数处理与压缩纹理格式的转换。
要求
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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另请参阅