IDxtKey 接口
[与此页面关联的功能 DirectShow 是一项旧功能。 它已被 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 媒体基金会中的音频/视频捕获取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayer、 IMFMediaEngine 和 Media Foundation 中的音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]
备注
[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]
接口 IDxtKey
设置 键 转换的属性。
此接口在呈现密钥转换时由 DirectShow Editing Services (DES) 内部使用。 DES 应用程序不需要使用此接口。 若要在 DES 中设置转换的属性,请使用 IPropertySetter 接口。
IDxtKey 接口继承自 IDXEffect。 IDxtKey 还包含以下类型的成员:
IDxtKey 接口具有以下方法。
方法 | 说明 |
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get_Hue | 检索要对其进行键的色调值。 |
get_Invert | 检索一个布尔值,该值指示键操作是否反转。 |
get_KeyType | 检索密钥的类型。 |
get_Luminance | 检索要对其进行键的亮度值。 |
get_RGB | 检索要对其键的 RGB 颜色。 |
get_Similarity | 检索变为透明的颜色数据的范围。 |
put_Hue | 指定要对其进行键的色调值。 |
put_Invert | 指定键操作是否反转。 |
put_KeyType | 指定密钥的类型。 |
put_Luminance | 指定要对其进行键的亮度值。 |
put_RGB | 指定要对其进行键的 RGB 颜色。 |
put_Similarity | 指定变为透明的颜色数据的范围。 |
备注
头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。
备注
若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。
要求 | 值 |
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标头 |
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库 |
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