IDxtKey 接口

[与此页面关联的功能 DirectShow 是一项旧功能。 它已被 MediaPlayerIMFMediaEngine媒体基金会中的音频/视频捕获取代。 这些功能已针对Windows 10和Windows 11进行了优化。 Microsoft 强烈建议新代码尽可能使用 MediaPlayerIMFMediaEngineMedia Foundation 中的音频/视频捕获 ,而不是 DirectShow。 如果可能,Microsoft 建议重写使用旧 API 的现有代码以使用新 API。]

备注

[已弃用。 此 API 可能会从 Windows 的未来版本中删除。]

 

接口 IDxtKey 设置 转换的属性。

此接口在呈现密钥转换时由 DirectShow Editing Services (DES) 内部使用。 DES 应用程序不需要使用此接口。 若要在 DES 中设置转换的属性,请使用 IPropertySetter 接口。

成员

IDxtKey 接口继承自 IDXEffectIDxtKey 还包含以下类型的成员:

方法

IDxtKey 接口具有以下方法。

方法 说明
get_Hue 检索要对其进行键的色调值。
get_Invert 检索一个布尔值,该值指示键操作是否反转。
get_KeyType 检索密钥的类型。
get_Luminance 检索要对其进行键的亮度值。
get_RGB 检索要对其键的 RGB 颜色。
get_Similarity 检索变为透明的颜色数据的范围。
put_Hue 指定要对其进行键的色调值。
put_Invert 指定键操作是否反转。
put_KeyType 指定密钥的类型。
put_Luminance 指定要对其进行键的亮度值。
put_RGB 指定要对其进行键的 RGB 颜色。
put_Similarity 指定变为透明的颜色数据的范围。

 

备注

备注

头文件 Qedit.h 与版本 7 之后的 Direct3D 标头不兼容。

 

备注

若要获取 Qedit.h,请下载适用于 Windows Vista 和 .NET Framework 3.0 的Microsoft Windows SDK更新。 Qedit.h 在 Windows 7 和 .NET Framework 3.5 Service Pack 1 的Microsoft Windows SDK中不可用。

 

要求

要求
标头
Qedit.h

Strmiids.lib