如何枚举字体
本概述将演示如何按系列名称枚举系统字体集合中的字体。
此概述包含以下部分:
使用DirectWrite工厂提供的 GetSystemFontCollection 方法返回 IDWriteFontCollection,其中包含所有系统字体。
IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL;
// Get the system font collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDWriteFactory->GetSystemFontCollection(&pFontCollection);
}
接下来,使用 IDWriteFontCollection::GetFontFamilyCount 从字体集合中获取字体系列计数。 我们将使用此函数循环访问集合中的每个字体系列。
UINT32 familyCount = 0;
// Get the number of font families in the collection.
if (SUCCEEDED(hr))
{
familyCount = pFontCollection->GetFontFamilyCount();
}
for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i)
有了字体集合和字体计数后,剩余的步骤将循环访问每个字体系列,检索 IDWriteFontFamily 对象并查询它。
使用 IDWriteFontCollection::GetFontFamily 获取 IDWriteFontFamily 对象,并将其传递给当前索引 i。
IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL;
// Get the font family.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontCollection->GetFontFamily(i, &pFontFamily);
}
使用 IDWriteFontFamily::GetFamilyNames 获取字体系列名称。 这是 IDWriteLocalizedStrings 对象。 它可以为字体系列具有多个本地化版本的系列名称。
IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL;
// Get a list of localized strings for the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFontFamily->GetFamilyNames(&pFamilyNames);
}
使用 IDWriteLocalizedStrings::FindLocaleName 方法获取所需区域设置中的字体 famliy 名称。 在这种情况下,首先检索并请求默认区域设置。 如果这不起作用,则会请求“en-us”区域设置。 如果未找到任一指定区域设置,则此示例只是回退到索引 0,即第一个可用的区域设置。
UINT32 index = 0;
BOOL exists = false;
wchar_t localeName[LOCALE_NAME_MAX_LENGTH];
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Get the default locale for this user.
int defaultLocaleSuccess = GetUserDefaultLocaleName(localeName, LOCALE_NAME_MAX_LENGTH);
// If the default locale is returned, find that locale name, otherwise use "en-us".
if (defaultLocaleSuccess)
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(localeName, &index, &exists);
}
if (SUCCEEDED(hr) && !exists) // if the above find did not find a match, retry with US English
{
hr = pFamilyNames->FindLocaleName(L"en-us", &index, &exists);
}
}
// If the specified locale doesn't exist, select the first on the list.
if (!exists)
index = 0;
最后,使用 IDWriteLocalizedStrings::GetStringLength 获取系列名称字符串的长度。 使用此长度分配足够大的字符串来保存名称,然后使用 IDWriteLocalizedStrings::GetString 获取字体系列名称。
UINT32 length = 0;
// Get the string length.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetStringLength(index, &length);
}
// Allocate a string big enough to hold the name.
wchar_t* name = new (std::nothrow) wchar_t[length+1];
if (name == NULL)
{
hr = E_OUTOFMEMORY;
}
// Get the family name.
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pFamilyNames->GetString(index, name, length+1);
}
在区域设置中具有姓氏或名称后,可以列出这些名称供用户选择,或将其传递给 CreateTextFormat,以开始使用指定的字体系列设置文本格式,等等。
若要查看此示例的完整源代码,请参阅 字体枚举示例。