[从 Windows 7 开始,Microsoft代理已弃用,在后续版本的 Windows 中可能不可用。
人类沟通本质上是社会性的。 从我们出生起,我们开始对环境中的社会线索做出反应,并学习适当的规则进行有效的互动,包括语言行为,如语调或单词排序,以及非语言行为,如姿势、手势和面部表情。 这些行为传达了为我们的沟通着色的态度、身份和情感。 我们经常为不自然地为非语言提示(如电子邮件或在线聊天会话)提供带宽的通信渠道创建替代约定。
不幸的是,大多数软件界面设计主要集中在通信的认知方面,忽视了大多数社交方面。 然而,最近的研究表明,人类自然地对互动环境中呈现的社会刺激反应。 此外,这些反应通常遵循人们相互使用的相同约定。 即使是最小的提示(如消息中显示的颜色或单词选择)也会触发此自动响应。 用眼睛和嘴呈现动画角色,提高了对角色的反应的社会期望和力量。 从不假设用户期望角色的行为在社交上不太合适,因为他们知道这是人为的。 了解这一点,请务必在设计角色交互时考虑交互的社会方面。 媒体等式:人们如何将计算机、电视和新媒体视为拜伦·里维斯和克利福德·纳斯斯(纽约:剑桥大学出版社) 的真实人物和新媒体(纽约:剑桥大学出版社)是本领域研究的优秀参考。