glGetTexGendv 函数

glGetTexGendvglGetTexGenfvglGetTexGeniv 函数返回纹理坐标生成参数。

语法

void WINAPI glGetTexGendv(
   GLenum   coord,
   GLenum   pname,
   GLdouble *params
);

参数

coord

纹理坐标。 必须是GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q。

pname

要返回的值 () 的符号名称。 必须是GL_TEXTURE_GEN_MODE或纹理生成平面公式之一的名称:GL_OBJECT_PLANE或GL_EYE_PLANE。 这些值如下所示。

含义
GL_TEXTURE_GEN_MODE
params 参数返回单值纹理生成函数(一个符号常量)。
GL_OBJECT_PLANE
params 参数返回指定对象线性坐标生成的四个平面方程系数。 整数值在请求时直接从内部浮点表示形式映射。
GL_EYE_PLANE
params 参数返回指定眼睛线性坐标生成的四个平面方程系数。 整数值在请求时直接从内部浮点表示形式映射。 返回的值是在眼睛坐标中维护的值。 它们不等于使用 glTexGen 指定的值,除非在调用 glTexGen 时标识了 modelview 矩阵。

params

返回请求的数据。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_ENUM
coordpname 不是接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

glGetTexGen 函数以参数形式返回使用 glTexGen 指定的纹理坐标生成函数的选定参数。 coord 参数使用符号常量GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q命名 (s、t、rq) 纹理坐标之一。

如果生成错误,则不会更改 参数的内容。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glTexGen