glPixelMapuiv 函数
glPixelMapuiv 函数设置像素传输映射。
语法
void WINAPI glPixelMapuiv(
GLenum map,
GLsizei mapsize,
const GLuint *values
);
参数
-
map
-
符号映射名称。 十个地图如下所示。
Value 含义 - GL_PIXEL_MAP_I_TO_I
地图颜色索引到颜色索引。 - GL_PIXEL_MAP_S_TO_S
将模具索引地图模具索引。 - GL_PIXEL_MAP_I_TO_R
将颜色索引地图红色组件。 - GL_PIXEL_MAP_I_TO_G
将颜色索引地图绿色组件。 - GL_PIXEL_MAP_I_TO_B
将颜色索引地图为蓝色组件。 - GL_PIXEL_MAP_I_TO_A
地图 alpha 组件的颜色索引。 - GL_PIXEL_MAP_R_TO_R
地图红色组件到红色组件。 - GL_PIXEL_MAP_G_TO_G
将绿色组件地图绿色组件。 - GL_PIXEL_MAP_B_TO_B
将蓝色组件地图蓝色组件。 - GL_PIXEL_MAP_A_TO_A
将 alpha 组件地图 alpha 组件。 -
mapsize
-
要定义的映射的大小。
-
值
-
映射值的数组。
返回值
此函数不返回值。
错误代码
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
名称 | 含义 |
---|---|
|
map 不是接受的值。 |
|
地图化 为负数或大于GL_PIXEL_MAP_TABLE。 |
|
地图 是GL_PIXEL_MAP_I_TO_I、GL_PIXEL_MAP_S_TO_S、GL_PIXEL_MAP_I_TO_R、GL_PIXEL_MAP_I_TO_G、GL_PIXEL_MAP_I_TO_B或GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, 地图化 不是两者的力量。 |
|
函数在 对 glBegin 的调用和 glEnd 的相应调用之间调用。 |
注解
glPixelMap 函数设置翻译表, 或地图,由 glCopyPixels、glCopyTexImage1D、glCopyTexImage2D、glCopyTexSubImage1D、glCopyTexSubImage2D、glDrawPixels、glReadPixels、glTexImage1D、glTexImage2D、glTexSubImage1D 和 glTexSubImage2D 使用。 这些地图的使用在 glPixelTransfer 主题中完全描述,部分描述为像素和纹理图像命令的主题。 本主题仅介绍了地图的规范。
映射参数是一个符号映射名称,指示要设置的十个映射之一。 mapsize 参数指定地图中的条目数,值是指向地图值的数组的指针。
映射中的条目可以指定为单精度浮点数、无符号短整数或无符号长整数。 地图存储颜色分量值 (GL_PIXEL_MAP_I_TO_I和GL_PIXEL_MAP_S_TO_S) 以浮点格式保留其值,且大小未指定。 glPixelMapfv 指定的浮点值直接转换为这些地图的内部浮点格式,然后固定到范围 [0,1]。 glPixelMapusv 和 glPixelMapuiv 指定的无符号整数值将线性转换,使最大可表示整数映射到 1.0,零映射到 0.0。
存储索引、GL_PIXEL_MAP_I_TO_I和GL_PIXEL_MAP_S_TO_S的地图以固定点格式保留其值,二进制点右侧的位数未指定。 glPixelMapfv 指定的浮点值直接转换为这些映射的内部固定点格式。 glPixelMapusv 和 glPixelMapuiv 指定的无符号整数值指定整数值,二进制点右侧的所有零。
下表显示了每个地图的初始大小和值。 由颜色或模具索引编制索引的地图对于某些 n 或未定义结果,地图化必须为 2 ^ n。 每个映射的最大允许大小取决于实现,可以通过调用带参数GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE的 glGet 来确定。 单个最大值适用于所有地图,并且至少为 32。
映射 | 查找索引 | 查找值 | 初始大小 | 初始值 |
---|---|---|---|---|
GL_PIXEL_MAP_I_TO_I | 颜色索引 | 颜色索引 | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_S_TO_S | 模具索引 | 模具索引 | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_I_TO_R | 颜色索引 | R | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_I_TO_G | 颜色索引 | G | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_I_TO_B | 颜色索引 | B | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_I_TO_A | 颜色索引 | A | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_R_TO_R | R | R | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_G_TO_G | G | G | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_B_TO_B | B | B | 1 | 0.0 |
GL_PIXEL_MAP_A_TO_A | A | A | 1 | 0.0 |
以下函数检索与 glPixelMap 相关的信息:
带参数GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE的 glGet
带参数GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE的 glGet
带参数的 glGet GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE
带参数的 glGet GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE
带参数GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE的 glGet
带参数的 glGet GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE
带参数GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE的 glGet
带参数的 glGet GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE
带参数GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE的 glGet
带参数的 glGet GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE
带参数GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE的 glGet
要求
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
|
DLL |
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