glReadBuffer 函数

glReadBuffer 函数为像素选择颜色缓冲区源。

语法

void WINAPI glReadBuffer(
   GLenum mode
);

参数

mode

颜色缓冲区。 接受的值是 GL_FRONT_LEFT、GL_FRONT_RIGHT、GL_BACK_LEFT、GL_BACK_RIGHT、GL_FRONT、GL_BACK、GL_LEFT、GL_RIGHT 和 GL_AUX i,其中i 介于 0 和 GL_AUX_BUFFERS 1 之间。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_ENUM
模式 不是接受的十二个 (或更多) 值之一。
GL_INVALID_OPERATION
模式 指定了不存在的缓冲区。
GL_INVALID_OPERATION
函数在 对 glBegin 的调用和 glEnd 的相应调用之间调用。

注解

glReadBuffer 函数指定颜色缓冲区作为后续 glReadPixels 和 glCopyPixels 命令的源。 模式参数接受 12 个或更多预定义值之一。 始终定义通过GL_AUX3的 (GL_AUX0。) 在完全配置的系统中,GL_FRONT、GL_LEFT和GL_FRONT_LEFT所有名称为左前缓冲区,GL_FRONT_RIGHT和GL_RIGHT为前端缓冲区命名,GL_BACK_LEFT和GL_BACK将后端缓冲区命名。

非斯特雷奥双缓冲配置只有左前缓冲区和左后缓冲区。 单缓冲配置具有前向左缓冲区和右前缓冲区(如果立体声),如果为非斯特雷奥,则只有左前缓冲区。 为 glReadBuffer 指定不存在的缓冲区是一个错误。

默认情况下, 模式 在单缓冲配置中GL_FRONT,在双缓冲配置中GL_BACK。

以下函数检索与 glReadBuffer 相关的信息:

带参数GL_READ_BUFFER的 glGet

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glCopyPixels

glDrawBuffer

glEnd

glReadPixels