glDrawBuffer 函数

glDrawBuffer 函数指定要绘制到哪些颜色缓冲区中。

语法

void WINAPI glDrawBuffer(
   GLenum mode
);

参数

mode

指定最多四个颜色缓冲区,以使用以下可接受的符号常量绘制到其中。

含义
GL_NONE
不会写入任何颜色缓冲区。
GL_FRONT_LEFT
只写入左前颜色缓冲区。
GL_FRONT_RIGHT
只写入右前颜色缓冲区。
GL_BACK_LEFT
只写入后左颜色缓冲区。
GL_BACK_RIGHT
只写入后右颜色缓冲区。
GL_FRONT
只写入左前和右前颜色缓冲区。 如果没有正面颜色缓冲区,则只写入前左色缓冲区。
GL_BACK
只写入后向左和右后颜色缓冲区。 如果没有后右颜色缓冲区,则只写入后左颜色缓冲区。
GL_LEFT
只写入左前和左后颜色缓冲区。 如果没有后左颜色缓冲区,则只写入左前颜色缓冲区。
GL_RIGHT
只写入右前和右后颜色缓冲区。 如果没有后右颜色缓冲区,则只写入右前颜色缓冲区。
GL_FRONT_AND_BACK
将写入 (前、左、右) 的所有前和后颜色缓冲区。 如果没有后退颜色缓冲区,则只写入前左颜色缓冲区和右前颜色缓冲区。 如果没有右颜色缓冲区,则只写入前左和后左颜色缓冲区。 如果没有右侧或后退颜色缓冲区,则只写入左前颜色缓冲区。
GL_AUXi
仅写入辅助颜色缓冲区 i ; i 介于 0 和 GL_AUX_BUFFERS - 1 之间。 (GL_AUX_BUFFERS不是上限;使用 glGet 查询可用辅助缓冲区的数量。)

对于单缓冲上下文,默认值为GL_FRONT,对于双缓冲上下文GL_BACK。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_ENUM
mode 不是接受的值。
GL_INVALID_OPERATION
不存在 模式 指示的缓冲区。
GL_INVALID_OPERATION
在对 glBegin 的调用和 对 glEnd 的相应调用之间调用了该函数。

备注

当颜色写入框架缓冲区时,它们将写入 glDrawBuffer 指定的颜色缓冲区中。

如果选择了多个颜色缓冲区进行绘图,则混合或逻辑操作将单独计算并应用于每个颜色缓冲区,并且可以在每个缓冲区中产生不同的结果。

单声道上下文仅包含左缓冲区,立体上下文包括左右缓冲区。 同样,单缓冲上下文仅包括前缓冲区,双缓冲上下文包括前缓冲区和后缓冲缓冲区。 在 OpenGL 初始化中选择上下文。

GL_AUX i = GL_AUX0 + i 始终如此。

以下函数检索 与 glDrawBuffer 函数相关的信息:

带参数GL_DRAW_BUFFER的 glGet

带参数的 glGet GL_AUX_BUFFERS

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glBlendFunc

glColorMask

glEnd

glGet

glIndexMask

glLogicOp

glReadBuffer