glScalef 函数
glScaled 和 glScalef 函数将当前矩阵乘以常规缩放矩阵。
void WINAPI glScalef(
GLfloat x,
GLfloat y,
GLfloat z
);
-
x
-
沿 x 轴的比例系数。
-
y
-
沿 y 轴的比例系数。
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z
-
沿 z 轴的比例系数。
此函数不返回值。
glGetError 函数可以检索以下错误代码。
glScalef 函数生成沿 x、y 和 z 轴的常规缩放。 这三个参数指示三个轴上的所需比例系数。 生成的矩阵如下图所示。
当前矩阵 (glMatrixMode) 乘以此比例矩阵,积替换当前矩阵。 也就是说,如果 M 是当前矩阵,而 S 是刻度矩阵,则 M 将替换为 M S。
如果矩阵模式GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION,则调用 glScalef 后绘制的所有对象都会缩放。 使用 glPushMatrix 和 glPopMatrix 保存和还原未缩放的坐标系。
如果将除 1.0 以外的比例系数应用于模型视图矩阵并启用照明,则还可能还应启用法线的自动规范化 (glEnable 和 glDisable 以及参数GL_NORMALIZE) 。
以下函数检索与 glScalef 相关的信息:
带参数GL_MATRIX_MODE的 glGet
带参数GL_MODELVIEW_MATRIX的 glGet
带参数GL_PROJECTION_MATRIX的 glGet
带参数GL_TEXTURE_MATRIX的 glGet
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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