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glScalef 函数

glScaledglScalef 函数将当前矩阵乘以常规缩放矩阵。

语法

void WINAPI glScalef(
   GLfloat x,
   GLfloat y,
   GLfloat z
);

参数

x

沿 x 轴的比例系数。

y

沿 y 轴的比例系数。

z

沿 z 轴的比例系数。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_OPERATION
在对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用了函数。

备注

glScalef 函数生成沿 xyz 轴的常规缩放。 这三个参数指示三个轴上的所需比例系数。 生成的矩阵如下图所示。

显示沿 x、y 和 z 轴的比例系数矩阵的关系图。

当前矩阵 (glMatrixMode) 乘以此比例矩阵,积替换当前矩阵。 也就是说,如果 M 是当前矩阵,而 S 是刻度矩阵,则 M 将替换为 M S。

如果矩阵模式GL_MODELVIEW或GL_PROJECTION,则调用 glScalef 后绘制的所有对象都会缩放。 使用 glPushMatrixglPopMatrix 保存和还原未缩放的坐标系。

如果将除 1.0 以外的比例系数应用于模型视图矩阵并启用照明,则还可能还应启用法线的自动规范化 (glEnableglDisable 以及参数GL_NORMALIZE) 。

以下函数检索与 glScalef 相关的信息:

带参数GL_MATRIX_MODE的 glGet

带参数GL_MODELVIEW_MATRIX的 glGet

带参数GL_PROJECTION_MATRIX的 glGet

带参数GL_TEXTURE_MATRIX的 glGet

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glMatrixMode

glMultMatrix

glPopMatrix

glPushMatrix

glRotated

glRotatef

glTranslate