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通过


glTexGenf 函数

控制纹理坐标的生成。

语法

void WINAPI glTexGenf(
   GLenum  coord,
   GLenum  pname,
   GLfloat param
);

参数

coord

纹理坐标。 必须是下列项之一:GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q。

pname

纹理坐标生成函数的符号名称。

param

单个值纹理生成参数,GL_OBJECT_LINEAR、GL_EYE_LINEAR或GL_SPHERE_MAP。

返回值

此函数不返回值。

错误代码

glGetError 函数可以检索以下错误代码。

名称 含义
GL_INVALID_ENUM
coordpname 不是接受的定义值,或者 pname 被GL_TEXTURE_GEN_MODE且 params 不是接受的定义值。
GL_INVALID_ENUM
pname 已GL_TEXTURE_GEN_MODE, 参数 GL_SPHERE_MAP, coord 为GL_R或GL_Q
GL_INVALID_OPERATION
函数是在 对 glBegin 的调用和对 glEnd 的相应调用之间调用的。

备注

glTexGen 函数选择纹理坐标生成函数或为其中一个函数提供系数。 coord 参数命名 (s、t、r、q) 纹理坐标之一,并且必须是以下符号之一:GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q。 pname 参数必须是三个符号常量之一:GL_TEXTURE_GEN_MODE、GL_OBJECT_PLANE或GL_EYE_PLANE。 如果 pname GL_TEXTURE_GEN_MODE,则 参数 指定模式,即GL_OBJECT_LINEAR、GL_EYE_LINEAR或GL_SPHERE_MAP模式之一。 如果 pname 为GL_OBJECT_PLANE或GL_EYE_PLANE, 则参数 包含相应纹理生成函数的系数。

如果纹理生成函数GL_OBJECT_LINEAR,则函数

![GL_OBJECT_LINEAR纹理生成函数时显示 glTexGen 函数的公式。]

使用 ,其中 g 是为 coord 中命名的坐标计算的值;p1、p2、p3 和 p4 是参数中提供的四个值;以及 x?、y?、z 和 w?是顶点的对象坐标。 可以使用此函数将海平面用作 (p1、p2、p3 和 p4) 定义的参考平面来对地形进行纹理地图。 GL_OBJECT_LINEAR坐标生成函数计算地形顶点的高度,作为其与海平面的距离;例如,该海拔高度用于为纹理图像编制索引,以将白雪映射到山峰上,将绿色草映射到山脚下。

如果纹理生成函数GL_EYE_LINEAR,则函数

![当纹理生成函数GL_EYE_LINEAR时显示 glTexGen 函数的公式。]

使用 ,其中

显示顶点的眼睛坐标的公式。

以及 x?、y?、z 和 w?是顶点的眼坐标,p1、p2、p3 和 p4 是 参数中提供的值,M 是调用 glTexGen 时的模型视图矩阵。 如果 M 条件差或单数,则生成的函数生成的纹理坐标可能不准确或未定义。

请注意, 参数 中的值定义眼睛坐标中的参考平面。 在转换多边形顶点时,应用于它们的模型视图矩阵可能不是同一个效果矩阵。 此函数建立一个纹理坐标字段,该字段可以在移动的对象上生成动态轮廓线。

如果 pname GL_SPHERE_MAP且 coord 为 GL_S 或 GL_T,则按如下所示生成 s 和 t 纹理坐标。 让 u 为从原点指向多边形顶点的单位向量, (眼睛坐标) 。 在转换为眼坐标后,让 n 为当前法线。 让 f = (fx ( ) fy ( ) fz) T 为反射向量,以便

将反射矢量显示为单位矢量和当前法线函数的公式。

最后,让

显示 m 作为反射矢量函数的公式。

然后,分配给 i 和 t 纹理坐标的值是

显示分配给 i 和 t 纹理坐标的值的公式。

可以通过将 glEnableglDisable 与符号纹理坐标名称之一 (GL_TEXTURE_GEN_S、GL_TEXTURE_GEN_T、GL_TEXTURE_GEN_R或GL_TEXTURE_GEN_Q) 作为参数来启用或禁用纹理坐标生成函数。 启用此函数时,将根据与该坐标关联的生成函数计算指定的纹理坐标。 禁用此函数后,后续顶点将从当前纹理坐标集中获取指定的纹理坐标。 最初,所有纹理生成函数都设置为GL_EYE_LINEAR并禁用。 两个平面方程 (1,0,0,0) ;两个 t 平面方程都 (0,1,0,0) ;和所有 r 和 q 平面方程都 (0,0,0,0) 。

以下函数检索与 glTexGen 相关的信息:

glGetTexGen
glIsEnabled with argument GL_TEXTURE_GEN_S
带参数GL_TEXTURE_GEN_T的 glIsEnabled
带参数GL_TEXTURE_GEN_R的 glIsEnabled
带参数GL_TEXTURE_GEN_Q的 glIsEnabled

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Gl.h

Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

另请参阅

glBegin

glEnd

glCopyTexImage2D

glCopyTexSubImage2D

glGetTexGen

glIsEnabled

glTexEnv

glTexImage1D

glTexParameter

glTexSubImage1D

glTexSubImage2D