gluCylinder 函数

gluCylinder 函数绘制一个柱形。

语法

void WINAPI gluCylinder(
   GLUquadric *qobj,
   GLdouble   baseRadius,
   GLdouble   topRadius,
   GLdouble   height,
   GLint      slices,
   GLint      stacks
);

parameters

qobj

使用 gluNewQuadric) 创建的 quadric 对象 (。

baseRadius

在 z = 0 处的圆柱的半径。

topRadius

z = 高度处的柱形半径。

height

柱形的高度。

围绕 z 轴的细分数。

沿 z 轴的细分数。

返回值

此函数不返回值。

注解

gluCylinder 函数绘制沿 z 轴方向的圆柱。 柱形的底部放置在 z = 0,顶部放置在 z = 高度。 与球体一样,圆柱体围绕 z 轴细分为切片,沿 z 轴细分为堆栈。

请注意,如果 topRadius 设置为零,则此例程将生成一个圆锥体。

如果方向设置为使用 gluQuadricOrientation) GLU_OUTSIDE (,则任何生成的法线都指向远离 z 轴。 否则,它们指向 z 轴。

如果使用 gluQuadricTexture) 打开纹理 (:将生成纹理坐标,使 t 范围从 z = 0 的 0.0 线性到 z = 高度的 1.0; 和 的范围 从正 y 轴的 0.0 到正 x 轴的 0.25、负 y 轴的 0.5、负 x 轴的 0.75 和正 y 轴的 1.0。

要求

要求
最低受支持的客户端
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用]
最低受支持的服务器
Windows 2000 Server [仅限桌面应用]
标头
Glu.h

Glu32.lib
DLL
Glu32.dll

另请参阅

gluDisk

gluNewQuadric

gluPartialDisk

gluQuadricOrientation

gluQuadricTexture

gluSphere