glVertex4i 函数
指定顶点。
void WINAPI glVertex4i(
GLint x,
GLint y,
GLint z,
GLint w
);
-
x
-
指定顶点的 x 坐标。
-
y
-
指定顶点的 y 坐标。
-
z
-
指定顶点的 z 坐标。
-
w
-
指定顶点的 w 坐标。
此函数不返回值。
glVertex 函数命令用于 在 glBegin/glEnd 对中指定点、线和多边形顶点。 调用 glVertex 时,当前颜色、法线和纹理坐标与顶点相关联。 如果仅指定 了 x 和 y , 则 z 默认为 0.0, w 默认为 1.0。 指定 x、 y 和 z 时, w 默认为 1.0。 在 glBegin/glEnd 对外部调用 glVertex 会导致未定义的行为。
要求 | 值 |
---|---|
最低受支持的客户端 |
Windows 2000 Professional [仅限桌面应用] |
最低受支持的服务器 |
Windows 2000 Server [仅限桌面应用] |
标头 |
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库 |
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DLL |
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