像素

片段将转换为 framebuffer 中的像素。 framebuffer 组织到一组逻辑缓冲区中,包括颜色、深度、模具和累积缓冲区。 颜色缓冲区本身由左前、右前、后左、后右和一些辅助缓冲区组成。 可以发出函数来控制这些缓冲区,并直接从这些缓冲区读取或复制像素。 (请注意,你使用的特定 OpenGL 上下文可能不会提供所有这些 buffers。)