若要选择写入颜色值的缓冲区,请使用 glDrawBuffer。 在执行所有每个片段作后,可以使用四个不同的函数来掩码每个逻辑帧缓冲区的位写入:
glAccum函数控制累积缓冲区的作。 最后,glClear 将缓冲区的指定子集中的每个像素设置为 glClearColor指定的值,glClearIndex、glClearDepth、glClearStencil或 glClearAccum。
若要选择写入颜色值的缓冲区,请使用 glDrawBuffer。 在执行所有每个片段作后,可以使用四个不同的函数来掩码每个逻辑帧缓冲区的位写入:
glAccum函数控制累积缓冲区的作。 最后,glClear 将缓冲区的指定子集中的每个像素设置为 glClearColor指定的值,glClearIndex、glClearDepth、glClearStencil或 glClearAccum。