HardwareBufferRenderer 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
建立硬體加速轉譯器的實例。
[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareBufferRenderer : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBufferRenderer = class
inherit Object
interface IAutoCloseable
interface IJavaObject
interface IDisposable
interface IJavaPeerable
- 繼承
- 屬性
- 實作
備註
建立硬體加速轉譯器的實例。 這可用來將從 RenderNode
s 建置的場景轉譯為輸出 HardwareBuffer
。 您可以視需要有盡可能多的 HardwareBufferRenderer 實例。
<h3>資源與生命週期</h3>
所有 HardwareBufferRenderer 和 HardwareRenderer
實例都會共用一般轉譯線程。 因此 HardwareBufferRenderer 會與應用程式 UI 線程起始的硬體加速轉譯共用通用資源和 GPU 使用率。 轉譯線程包含執行 GPU 加速轉譯所需的 GPU 內容和資源。 因此,第一個建立的 HardwareBufferRenderer 也隨附同時建立相關聯 GPU 內容的成本,但此後每個累加的 HardwareBufferRenderer 都是相當便宜的。 預期的用法是針對每個使用 HardwareBuffer
中的,都有 HardwareBufferRenderer 實例。
在透過 系統撰寫器SurfaceControl.Transaction#setBuffer(SurfaceControl, HardwareBuffer)
可以直接取用以 RenderNode
所建置的場景時,這非常有用。
在每次繪製調用之前,HardwareBufferRenderer 永遠不會清除內容,因此目標中的 HardwareBuffer
先前內容會在轉譯之間保留。
的 android.graphics.HardwareBufferRenderer
Java 檔。
此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。
建構函式
HardwareBufferRenderer(HardwareBuffer) |
使用 提供的 |
HardwareBufferRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership) |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |
屬性
Class |
傳回這個 |
Handle |
基礎Android實例的句柄。 (繼承來源 Object) |
IsClosed |
如果已經關閉 , |
JniIdentityHashCode |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
JniPeerMembers |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |
PeerReference |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
ThresholdClass |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |
ThresholdType |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |
方法
Clone() |
建立並傳回這個 對象的複本。 (繼承來源 Object) |
Close() |
釋放與此 |
Dispose() |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
Dispose(Boolean) |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
Equals(Object) |
指出其他物件是否「等於」這個物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
傳回此物件的雜湊碼值。 (繼承來源 Object) |
JavaFinalize() |
當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。 (繼承來源 Object) |
Notify() |
喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。 (繼承來源 Object) |
NotifyAll() |
喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。 (繼承來源 Object) |
ObtainRenderRequest() |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |
SetContentRoot(RenderNode) |
設定要呈現的內容根目錄。 |
SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
設定 Handle 屬性。 (繼承來源 Object) |
SetLightSourceAlpha(Single, Single) |
設定環境與現成陰影 Alpha。 |
SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single) |
設定光源的中心。 |
ToArray<T>() |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回物件的字串表示。 (繼承來源 Object) |
UnregisterFromRuntime() |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
Wait() |
讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<> (繼承來源 Object) |
Wait(Int64, Int32) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
Wait(Int64) |
讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。 (繼承來源 Object) |
明確介面實作
IJavaPeerable.Disposed() |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.Finalized() |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
建立硬體加速轉譯器的實例。 (繼承來源 Object) |
擴充方法
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。 |
JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |
GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
建立硬體加速轉譯器的實例。 |