共用方式為


HardwareBufferRenderer 類別

定義

建立硬體加速轉譯器的實例。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareBufferRenderer : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBufferRenderer = class
    inherit Object
    interface IAutoCloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
HardwareBufferRenderer
屬性
實作

備註

建立硬體加速轉譯器的實例。 這可用來將從 RenderNodes 建置的場景轉譯為輸出 HardwareBuffer。 您可以視需要有盡可能多的 HardwareBufferRenderer 實例。

<h3>資源與生命週期</h3>

所有 HardwareBufferRenderer 和 HardwareRenderer 實例都會共用一般轉譯線程。 因此 HardwareBufferRenderer 會與應用程式 UI 線程起始的硬體加速轉譯共用通用資源和 GPU 使用率。 轉譯線程包含執行 GPU 加速轉譯所需的 GPU 內容和資源。 因此,第一個建立的 HardwareBufferRenderer 也隨附同時建立相關聯 GPU 內容的成本,但此後每個累加的 HardwareBufferRenderer 都是相當便宜的。 預期的用法是針對每個使用 HardwareBuffer中的,都有 HardwareBufferRenderer 實例。

在透過 系統撰寫器SurfaceControl.Transaction#setBuffer(SurfaceControl, HardwareBuffer)可以直接取用以 RenderNode所建置的場景時,這非常有用。

在每次繪製調用之前,HardwareBufferRenderer 永遠不會清除內容,因此目標中的 HardwareBuffer 先前內容會在轉譯之間保留。

android.graphics.HardwareBufferRendererJava 檔。

此頁面的部分是根據 Android 開放原始碼專案所建立和共用的工作進行修改,並根據 Creative Commons 2.5 屬性授權中所述的詞彙使用。

建構函式

HardwareBufferRenderer(HardwareBuffer)

使用 提供的 HardwareBuffer 作為轉譯場景輸出,建立 的新實例HardwareBufferRenderer

HardwareBufferRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立硬體加速轉譯器的實例。

屬性

Class

傳回這個 Object的運行時間類別。

(繼承來源 Object)
Handle

基礎Android實例的句柄。

(繼承來源 Object)
IsClosed

如果已經關閉 , HardwareBufferRenderer 則傳回 。

JniIdentityHashCode

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

建立硬體加速轉譯器的實例。

PeerReference

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

建立硬體加速轉譯器的實例。

ThresholdType

建立硬體加速轉譯器的實例。

方法

Clone()

建立並傳回這個 對象的複本。

(繼承來源 Object)
Close()

釋放與此 HardwareBufferRenderer 實例相關聯的資源。

Dispose()

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

指出其他物件是否「等於」這個物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

傳回此物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾收集決定不再參考物件時,垃圾收集行程在 物件上呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒正在等候此物件監視器的單一線程。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒正在等候此物件監視器的所有線程。

(繼承來源 Object)
ObtainRenderRequest()

建立硬體加速轉譯器的實例。

SetContentRoot(RenderNode)

設定要呈現的內容根目錄。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetLightSourceAlpha(Single, Single)

設定環境與現成陰影 Alpha。

SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single)

設定光源的中心。

ToArray<T>()

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
Wait()

讓目前線程等候直到喚醒為止,通常是藉由em <notified/em>或<em>interrupted</em> 來喚醒它。<>

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

讓目前的線程等到喚醒為止,通常是因為 <em>notified</em> 或 <em>interrupted</em>,或直到經過一定數量的實時為止。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

IJavaPeerable.Disposed()

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

建立硬體加速轉譯器的實例。

(繼承來源 Object)

擴充方法

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時間檢查的類型轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

建立硬體加速轉譯器的實例。

GetJniTypeName(IJavaPeerable)

建立硬體加速轉譯器的實例。

適用於