HardwareBufferRenderer 類別

定義

建立一個硬體加速渲染器的實例。

[Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)]
public class HardwareBufferRenderer : Java.Lang.Object, IDisposable, Java.Interop.IJavaPeerable, Java.Lang.IAutoCloseable
[<Android.Runtime.Register("android/graphics/HardwareBufferRenderer", ApiSince=34, DoNotGenerateAcw=true)>]
type HardwareBufferRenderer = class
    inherit Object
    interface IAutoCloseable
    interface IJavaObject
    interface IDisposable
    interface IJavaPeerable
繼承
HardwareBufferRenderer
屬性
實作

備註

建立一個硬體加速渲染器的實例。 這用來渲染從 RenderNodes 建立的場景,輸出為 HardwareBuffer。 HardwareBufferRenderer 實例可以有任意數量。

<h3>資源與生命週期</h3>

所有 HardwareBufferRenderer 與 HardwareRenderer 實例共用一個渲染執行緒。 因此,HardwareBufferRenderer 會與由應用程式 UI 執行緒發起的硬體加速渲染共享共用資源與 GPU 使用率。 渲染執行緒包含執行 GPU 加速渲染所需的 GPU 上下文與資源。 因此,第一個 HardwareBufferRenderer 會同時建立相關的 GPU 上下文,但之後每個增量 HardwareBufferRenderer 的成本都相當便宜。 預期的使用方式是為每個活躍 HardwareBuffer的 。

這在以 s 建置 RenderNode的場景可直接由系統合成器 SurfaceControl.Transaction#setBuffer(SurfaceControl, HardwareBuffer)處理的情況下非常有用。

HardwareBufferRenderer 在每次繪製呼叫前絕不會清除內容,因此目標中 HardwareBuffer 先前的內容會在不同渲染中被保留。

Java 文件 android.graphics.HardwareBufferRenderer

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

建構函式

名稱 Description
HardwareBufferRenderer(HardwareBuffer)

建立一個新的實例, HardwareBufferRenderer 輸出 HardwareBuffer 為渲染場景的輸出。

HardwareBufferRenderer(IntPtr, JniHandleOwnership)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

屬性

名稱 Description
Class

回傳此 Object的執行時類別。

(繼承來源 Object)
Handle

底層 Android 實例的帳號。

(繼承來源 Object)
IsClosed

如果已經 HardwareBufferRenderer 關閉,則可退貨。

JniIdentityHashCode

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
JniPeerMembers

建立一個硬體加速渲染器的實例。

PeerReference

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
ThresholdClass

建立一個硬體加速渲染器的實例。

ThresholdType

建立一個硬體加速渲染器的實例。

方法

名稱 Description
Clone()

建立並回傳此物件的副本。

(繼承來源 Object)
Close()

釋放與此 HardwareBufferRenderer 實例相關的資源。

Dispose()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
Dispose(Boolean)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
Equals(Object)

表示是否有其他物體「等同」於此物。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

回傳物件的雜湊碼值。

(繼承來源 Object)
JavaFinalize()

當垃圾回收判定該物件不再有相關參考時,由垃圾回收器呼叫。

(繼承來源 Object)
Notify()

喚醒一個正在該物件監視器上等待的執行緒。

(繼承來源 Object)
NotifyAll()

喚醒所有等待該物件監視器的執行緒。

(繼承來源 Object)
ObtainRenderRequest()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

SetContentRoot(RenderNode)

將內容根設定為渲染。

SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership)

設定 Handle 屬性。

(繼承來源 Object)
SetLightSourceAlpha(Single, Single)

配置環境光和局部陰影 alpha。

SetLightSourceGeometry(Single, Single, Single, Single)

設定光源中心。

ToArray<T>()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
ToString()

回傳物件的字串表示。

(繼承來源 Object)
UnregisterFromRuntime()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
Wait()

導致目前執行緒等待被喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em> 來喚醒。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64, Int32)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)
Wait(Int64)

會讓目前執行緒等待喚醒,通常是透過 <em>通知</><em 或 em>中斷</em>,或是經過一定的真實時間。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
IJavaPeerable.Disposed()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.Finalized()

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.JniManagedPeerState

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)
IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

(繼承來源 Object)

擴充方法

名稱 Description
GetJniTypeName(IJavaPeerable)

取得實例 self類型的 JNI 名稱。

JavaAs<TResult>(IJavaPeerable)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

執行 Android 執行時檢查型別轉換。

JavaCast<TResult>(IJavaObject)

建立一個硬體加速渲染器的實例。

TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult)

試著強制self輸入 TResult,檢查 強制在 Java 端是否有效。

適用於