ImageDecoder.CreateSource 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| CreateSource(Byte[], Int32, Int32) |
從一個位元組陣列區域建立一個新的 |
| CreateSource(Resources, Int32) |
從資源中創建新 |
| CreateSource(AssetManager, String) |
從資產目錄中的檔案建立一個新檔案 |
| CreateSource(ContentResolver, Uri) |
從 |
| CreateSource(ICallable) |
從一個可呼叫的 Call Able 建立一個 新 |
| CreateSource(ByteBuffer) |
從 |
| CreateSource(File) |
從檔案建立一個新 |
| CreateSource(Byte[]) |
從一個位元組陣列建立一個新的 |
CreateSource(Byte[], Int32, Int32)
從一個位元組陣列區域建立一個新的 Source 。
[Android.Runtime.Register("createSource", "([BII)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(byte[] data, int offset, int length);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "([BII)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateSource : byte[] * int * int -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
參數
- data
- Byte[]
壓縮影像資料的位元組陣列。 這個值不可能為零值。
- offset
- Int32
偏移到解碼器應該開始解析的資訊中。
- length
- Int32
從偏移量開始,需解析的位元組數。
傳回
一個新的源物件,可以傳遞給 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.ImageDecoder.createSource
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
CreateSource(Resources, Int32)
從資源中創建新 Source 檔案。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Android.Content.Res.Resources res, int resId);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
參數
- res
- Resources
包含影像資料的 Resources 物件。 這個值不可能為零值。
- resId
- Int32
影像資料的資源識別碼。
傳回
一個新的源物件,可以傳遞給 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.ImageDecoder.createSource
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適用於
CreateSource(AssetManager, String)
從資產目錄中的檔案建立一個新檔案 Source 。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/res/AssetManager;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Android.Content.Res.AssetManager assets, string fileName);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/res/AssetManager;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Android.Content.Res.AssetManager * string -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
參數
- assets
- AssetManager
- fileName
- String
傳回
一個新的源物件,可以傳遞給 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 屬性
備註
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適用於
CreateSource(ContentResolver, Uri)
從 Source. 建立一個新的android.net.Uri。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/ContentResolver;Landroid/net/Uri;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Android.Content.ContentResolver cr, Android.Net.Uri uri);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/ContentResolver;Landroid/net/Uri;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Android.Content.ContentResolver * Android.Net.Uri -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
參數
要取回。
- uri
- Uri
圖片檔案的。
傳回
一個新的源物件,可以傳遞給 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 屬性
備註
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適用於
CreateSource(ICallable)
從一個可呼叫的 Call Able 建立一個 新 Source ,回傳 AssetFileDescriptor。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/util/concurrent/Callable;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=29)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Java.Util.Concurrent.ICallable callable);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/util/concurrent/Callable;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=29)>]
static member CreateSource : Java.Util.Concurrent.ICallable -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
參數
- callable
- ICallable
傳回
一個新的源物件,可以傳遞給 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 屬性
備註
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適用於
CreateSource(ByteBuffer)
從 Source. 建立一個新的ByteBuffer。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/nio/ByteBuffer;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Java.Nio.ByteBuffer buffer);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/nio/ByteBuffer;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Java.Nio.ByteBuffer -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
參數
- buffer
- ByteBuffer
傳回
一個新的源物件,可以傳遞給 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.ImageDecoder.createSource(java.nio.ByteBuffer)
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適用於
CreateSource(File)
從檔案建立一個新 Source 檔案。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/io/File;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Java.IO.File file);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/io/File;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Java.IO.File -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
參數
- file
- File
傳回
一個新的源物件,可以傳遞給 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.ImageDecoder.createSource(java.io.File)
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
CreateSource(Byte[])
從一個位元組陣列建立一個新的 Source 。
[Android.Runtime.Register("createSource", "([B)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(byte[] data);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "([B)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateSource : byte[] -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
參數
- data
- Byte[]
壓縮影像資料的位元組陣列。 這個值不可能為零值。
傳回
一個新的源物件,可以傳遞給 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 屬性
備註
Android 參考資料。android.graphics.ImageDecoder.createSource
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。