RenderNode.SetPosition 方法
定義
重要
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多載
| 名稱 | Description |
|---|---|
| SetPosition(Rect) |
設定渲染節點的位置。 |
| SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32) |
設定渲染節點的位置。 |
SetPosition(Rect)
設定渲染節點的位置。
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(Android.Graphics.Rect position);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : Android.Graphics.Rect -> bool
參數
- position
- Rect
像素為單位的矩形位置
傳回
若值改變,則為真;若新值與先前相同,則為假。
- 屬性
備註
設定渲染節點的位置。
Java 文件 android.graphics.RenderNode.setPosition(android.graphics.Rect)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。
適用於
SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)
設定渲染節點的位置。
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : int * int * int * int -> bool
參數
- left
- Int32
渲染節點的左側位置,以像素為單位
- top
- Int32
RenderNode 的頂端位置,以像素為單位
- right
- Int32
渲染節點的正確位置,以像素為單位
- bottom
- Int32
RenderNode 的底部位置,以像素為單位
傳回
若值改變,則為真;若新值與先前相同,則為假。
- 屬性
備註
設定渲染節點的位置。
Java 文件 android.graphics.RenderNode.setPosition(int, int, int, int)。
本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。