RenderNode.SetPosition 方法

定義

多載

名稱 Description
SetPosition(Rect)

設定渲染節點的位置。

SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)

設定渲染節點的位置。

SetPosition(Rect)

設定渲染節點的位置。

[Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(Android.Graphics.Rect position);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : Android.Graphics.Rect -> bool

參數

position
Rect

像素為單位的矩形位置

傳回

若值改變,則為真;若新值與先前相同,則為假。

屬性

備註

設定渲染節點的位置。

Java 文件 android.graphics.RenderNode.setPosition(android.graphics.Rect)

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)

設定渲染節點的位置。

[Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : int * int * int * int -> bool

參數

left
Int32

渲染節點的左側位置,以像素為單位

top
Int32

RenderNode 的頂端位置,以像素為單位

right
Int32

渲染節點的正確位置,以像素為單位

bottom
Int32

RenderNode 的底部位置,以像素為單位

傳回

若值改變,則為真;若新值與先前相同,則為假。

屬性

備註

設定渲染節點的位置。

Java 文件 android.graphics.RenderNode.setPosition(int, int, int, int)

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於