語言

RenderScriptGL 建構函式

定義

多載

RenderScriptGL(Context, RenderScriptGL+SurfaceConfig)

警告

deprecated

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;Landroid/renderscript/RenderScriptGL$SurfaceConfig;)V", "")]
[System.Obsolete("deprecated")]
public RenderScriptGL(Android.Content.Context? ctx, Android.Renderscripts.RenderScriptGL.SurfaceConfig? sc);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;Landroid/renderscript/RenderScriptGL$SurfaceConfig;)V", "")>]
[<System.Obsolete("deprecated")>]
new Android.Renderscripts.RenderScriptGL : Android.Content.Context * Android.Renderscripts.RenderScriptGL.SurfaceConfig -> Android.Renderscripts.RenderScriptGL

參數

ctx
Context

內容。

sc
RenderScriptGL.SurfaceConfig

主要渲染表面的期望格式。

屬性

備註

Java 文件 android.renderscript.RenderScriptGL.RenderScriptGL(android.content.Context, android.renderscript.SurfaceConfig)

本頁部分內容為基於 Open Source Project 所創建與分享的作品,並依授權條款所描述的使用進行修改。

適用於

RenderScriptGL(IntPtr, JniHandleOwnership)

protected RenderScriptGL(IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Renderscripts.RenderScriptGL : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Renderscripts.RenderScriptGL

參數

javaReference
IntPtr

nativeint

備註

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適用於