共用方式為


AUAudioUnit 類別

定義

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

[Foundation.Register("AUAudioUnit", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class AUAudioUnit : Foundation.NSObject
type AUAudioUnit = class
    inherit NSObject
繼承
AUAudioUnit
屬性

建構函式

AUAudioUnit(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions, NSError)

使用指定的值建立新 AUAudioUnit

AUAudioUnit(AudioComponentDescription, NSError)

使用指定的值建立新 AUAudioUnit

AUAudioUnit(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

AUAudioUnit(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

AllParameterValues

取得索引鍵/值觀察通知所需的特殊值

AudioComponentInstanceInvalidationNotification

AudioComponentInstanceInvalidation 的通知常數

AudioComponentRegistrationsChangedNotification

AudioComponentRegistrationsChanged 的通知常數

AudioUnitName

取得音訊單元的名稱。

CanProcessInPlace

取得布林值,指出音訊單位是否可以轉換輸入到輸出,而不需要配置新的緩衝區。

ChannelCapabilities

取得陣列,描述輸入和輸出通道的有效組合。

ChannelMap

取得或設定通道對應。

Class

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

Component

從建立音訊單元的描述中取得元件。

ComponentDescription

從建立音訊單元的描述中取得元件。

ComponentName

取得音訊單位元件名稱。

ComponentVersion

取得音訊單元的版本。

ContextName

取得音訊單元所連接之內容的名稱。

CurrentPreset

取得最近選取的預設。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
FactoryPresets

取得音訊單元的原廠預設值。

FullState

取得或設定音訊單位整個狀態的快照集,以儲存預設值。

FullStateForDocument

取得或設定音訊單位整個狀態的快照集,以儲存在檔中。

Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
InputBusses

取得陣列,其中包含音訊單元的輸入連接。

InternalRenderBlock

取得執行音訊轉譯的開發人員提供區塊。

IsDirectBinding

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
Latency

取得音訊單位的延遲,以秒為單位

ManufacturerName

取得音訊單位的製造商名稱。

MaximumFramesToRender

取得或設定要同時呈現的最大音訊畫面數。

MidiOutputBufferSizeHint

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

MidiOutputEventBlock

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

MidiOutputNames

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

MusicDeviceOrEffect

取得值,如果 true 音訊單位是音樂裝置或效果,則為 。

OutputBusses

取得陣列,其中包含音訊單元的輸出連接。

ParameterTree

取得或設定輸出參數的整個樹狀結構。

ProfileChangedCallback

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

ProvidesUserInterface

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

RenderBlock

取得用於轉譯音訊的轉譯區塊。

RenderingOffline

取得或設定布林值,控制音訊單元目前是否離線呈現。

RenderQuality

取得或設定轉譯品質,其值為 [0,127]。

RenderResourcesAllocated

取得布林值,指出是否已配置轉譯資源。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
ScheduleParameterBlock

排程參數的區塊。

Self

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
ShortName

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

ShouldBypassEffect

取得或設定布林值,這個值會讓效果是否應該略過處理並直接移至輸出。

Superclass

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
SupportsMpe

取得布林值,指出是否支援 MPE 音訊。

TailTime

取得音訊單位的尾時間,以秒為單位。

TransportStateBlock

委派區塊,提供其傳輸狀態的相關資訊。

VirtualMidiCableCount

取得裝置或效果所實作的虛擬 MIDI 纜線數目。

Zone

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AllocateRenderResources(NSError)

配置轉譯音訊所需的資源。

AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
DeallocateRenderResources()

解除配置轉譯音訊所需的資源。

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Disable(MidiCIProfile, Byte, Byte, NSError)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Enable(MidiCIProfile, Byte, Byte, NSError)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

Equals(NSObject)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
FromComponentDescription(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions, Action<AUAudioUnit,NSError>)

以非同步方式建立 AUAudioUnit

FromComponentDescriptionAsync(AudioComponentDescription, AudioComponentInstantiationOptions)

以非同步方式建立 AUAudioUnit

GetBindingInfo(NSString)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
GetParametersForOverview(nint)

count 回最重要的參數。

GetProfileState(Byte, Byte)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

Init()

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
RegisterSubclass(Class, AudioComponentDescription, String, UInt32)

註冊已實作為 的子類別的 AudioUnit 元件。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveRenderObserver(nint)

移除 所識別的 token 觀察者區塊。

RequestViewController(Action<NSViewController>)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

RequestViewController(Action<UIViewController>)

要求音訊單元的檢視控制器,並在完成時執行 completionHandler

RequestViewControllerAsync()

以非同步方式要求音訊單位的檢視控制器。

Reset()

將轉譯重設為其初始狀態。

RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetRenderResourcesAllocated(Boolean)

設定 RenderResourcesAllocated 屬性。

SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ShouldChangeToFormat(AVAudioFormat, AUAudioUnitBus)

開發人員設定匯流排格式時呼叫的方法。

ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定索引鍵的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

CanPerformOutput(AUAudioUnit)

傳回布林值,指出音訊單位是否可以執行輸出作業。

GetCanPerformInput(AUAudioUnit)

傳回布林值,指出音訊單元是否可以執行輸入作業。

GetDeviceId(AUAudioUnit)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

GetDeviceInputLatency(AUAudioUnit)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

GetDeviceOutputLatency(AUAudioUnit)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

GetInputHandler(AUAudioUnit)

取得這個 IO 單位的輸入處理常式

GetOutputProvider(AUAudioUnit)

取得這個 IO 單位的輸出提供者。

IsInputEnabled(AUAudioUnit)

傳回布林值,指出音訊單元上目前是否啟用輸入。

IsOutputEnabled(AUAudioUnit)

傳回布林值,指出音訊單元上目前是否啟用輸入。

IsRunning(AUAudioUnit)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

SetDeviceId(AUAudioUnit, UInt32, NSError)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

SetInputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

設定布林值,控制是否在音訊單元上啟用輸入。

SetInputHandler(AUAudioUnit, AUInputHandler)

將輸入處理常式設定為指定的值。

SetOutputEnabled(AUAudioUnit, Boolean)

設定布林值,控制是否在音訊單元上啟用輸出。

SetOutputProvider(AUAudioUnit, AURenderPullInputBlock)

將輸出提供者設定為指定的值。

StartHardware(AUAudioUnit, NSError)

啟動音訊單元的硬體。

StopHardware(AUAudioUnit)

停止音訊單元的硬體。

GetSupportedViewConfigurations(AUAudioUnit, AUAudioUnitViewConfiguration[])

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

SelectViewConfiguration(AUAudioUnit, AUAudioUnitViewConfiguration)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

其子類別處理音訊的 AVAudioNode 子類別。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱