共用方式為


CALayer 類別

定義

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

[Foundation.Register("CALayer", true)]
public class CALayer : Foundation.NSObject, CoreAnimation.ICAMediaTiming, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type CALayer = class
    inherit NSObject
    interface ICAMediaTiming
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCoding
    interface INSSecureCoding
繼承
CALayer
衍生
屬性
實作

備註

CALayers 會保留呈現至畫面的影像內容。 它們會封裝位置、樣式、大小和轉換元件。 它們也會實作 CAMediaTiming 方法,讓它們參與動畫。

有數個 CALayer 子類別可供開發人員使用: CAEmitterLayer 、、CAReplicatorLayerCAScrollLayer 、、 CATiledLayerCAShapeLayerCATextLayerCATransformLayer 、 和 T:CoreAnimation.QCCompositionLayerCAGradientLayer

圖層內容

有三種方式可將內容提供給圖層:子類別化圖層類別,以及覆寫繪製方法,使用圖層委派來實作繪圖,或將靜態影像指派給圖層。

若要使用靜態影像或從其中一種轉譯方法設定圖層的內容,應用程式開發人員必須將 指派 CGImageContents 屬性。 針對靜態內容,他們只能指派這個屬性,而變更將會直接反映。

依子類別化 CALayer 的內容

如果您選擇子類別 CALayer 類別,則可以設定 方法的子類別 Display()Contents ,或者您可以覆寫 DrawInContext(CGContext) 方法,以提供圖形內容供您轉譯到顯示器。

// Overriding DrawInContext
public class DemoLayer : CALayer {
  public override void DrawInContext (CGContext context)
  {
     base.DrawInContext (context);

     // Fill in circle
     context.SetFillColor (Color);
     context.SetShadowWithColor (SizeF.Empty, 10.0f, glowColor);
     context.EOFillPath();
  }
}

// Overriding Display
public class DemoLayer2 : CALayer {
  CGImage image =  UIImage.FromBundle ("demo.png").CGImage;

  public override void Display ()
  {
     Contents = image;
  }
}

提供 CALayerDelegate 的內容

如果開發人員不想要變更用於 CALayer 轉譯的類別,而且他們只需要將 屬性指派 Delegate 給 子類別 CALayerDelegate 的實例,其中他們必須覆 DisplayLayer(CALayer) 寫其必須設定 Contents 屬性的方法,或是覆寫 DrawLayer(CALayer, CGContext) 方法,並在該處提供自己的轉譯程式碼。

// Overriding DisplayLayer
public class DemoLayerDelegate : CALayerDelegate {
  CGImage image =  UIImage.FromBundle ("demo.png").CGImage;

  public override void DisplayLayer (CALayer layer)
  {
     layer.Contents = image;
  }
}

// Overriding DrawLayer
public class DemoLayerDelegate2 : CALayerDelegate {
  public override DrawLayer (CALayer layer, CGContext context)
  {
     // Fill in circle
     context.SetFillColor (Color);
     context.SetShadowWithColor (SizeF.Empty, 10.0f, glowColor);
     context.EOFillPath();
  }
}

// To use the code:

void SetupViews (UIView view, UIView view2)
{
    view.Layer.Delegate = new DemoLayerDelegate ();
    view2.Layer.Delegate = new DemoLayerDelegate2 ();
}

搭配您的 UIView 或 NSViews 使用自訂圖層。

在 iOS 上,每個 UIView 都會自動有與其相關聯的 CALayer。 當您想要使用其中一個 CALayer 子類別作為 UIView 的備份層時,您需要將下列程式碼片段新增至類別:

class MyView : UIView {
    //
    // This instructs the runtime that whenever a MyView is created
    // that it should instantiate a CATiledLayer and assign that to the
    // UIView.Layer property
    //
    [Export ("layerClass")]
    public static Class LayerClass () {
        return new Class (typeof (CATiledLayer));
    }
}

如果您想要子類別 CALayer 類別,您必須提供採用 CALayer 的建構函式,並以 [Export (「initWithLayer:」) ] 屬性標注。 當您這樣做時,也應該覆寫 ,因為如果有任何人存取 PresentationLayer 屬性,則應該覆寫 Clone(CALayer) 這兩個複本,以視需要建立圖層狀態複本,以回應建立物件階層的 CoreAnimation。

public class MyLayer : CALayer {
	UIColor FirstColor, SecondColor;

	//
	// Invoked by CoreAnimation if it needs to create a copy of your layer
	// with a specific state in response to the user fetching the PresentationLayer
	// property
	//
	[Export ("initWithLayer:")]
	public MyLayer (Mylayer other) : base (layer)
	{
		// Do nothing, since we override Clone, but we could
		// just clone the data here as well if we wanted to.
	}

	//
	// This is the constructor you would use to create your new CALayer
	public MyLayer (UIColor firstColor, UIColor secondColor)
	{
		FirstColor = firstColor;
		SecondColor = secondColor;
	}

	// We must copy our own state here from the original layer
	public override void Clone (CALayer _other)
	{
		MyLayer other = (MyLayer) _other;
		FirstColor = other.FirstColor;
		SecondColor = other.SecondColor;
	}
}

在 macOS 上,CALayers 是選擇性的。 若要啟用它們,您必須將 P:AppKit.NSView.WantsLayer屬性設定為 true。 您可以藉由設定 屬性來變更 NSView 的圖層

在 macOS 上,若要變更用於指定 NSView 的預設圖層類別,您可以覆寫 *方法。

建構函式

CALayer()

預設建構函式,這個建構函式會初始化這個類別的新實例,不含任何參數。

CALayer(CALayer)

這個方法必須由衍生類別實作,才能製作原始圖層的複本。

CALayer(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

CALayer(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

CALayer(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

Actions

NSDictionary 包含圖層的動作。

AffineTransform

圖層 的 Transform affine 版本。

AllowsEdgeAntialiasing

是否允許邊緣反鋸齒。

AllowsGroupOpacity

是否允許群組不透明度。

AnchorPoint

矩形的 Bounds 錨點。

AnchorPointZ

在 Z 軸上定義的錨點 Bounds

AnimationKeys

與這個圖層相關聯之動畫的識別碼。

AutoresizingMask

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

AutoresizinMask
已淘汰.

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

AutoReverses

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

BackgroundColor

圖層的背景色彩。

BackgroundFilters

套用至此層內容的核心影像篩選陣列。

BeginTime

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

BorderColor

圖層框線的色彩。

BorderWidth

圖層框線的寬度。

Bounds

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Class

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

CompositingFilter

核心影像篩選,用於組成圖層及其背後的內容。

Constraints

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Contents

此層的內容,以 作為 CGImage

ContentsAreFlipped

轉譯圖層時,圖層的內容是否隱含翻轉。

ContentsCenter

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ContentsFormat

取得圖層的內容格式。

ContentsGravity

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ContentsRect

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ContentsScale

套用至圖層的縮放比例。

CornerRadius

繪製圓角時所使用的半徑。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Delegate

CoreAnimation.ICALayerDelegate 模型類別的實例,做為類別委派。

Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
DoubleSided

圖層是否在離開檢視器時繪製其內容。

DrawsAsynchronously

繪圖命令是否延後,並在背景執行緒上以非同步方式處理。

Duration

此圖層的動畫持續時間,以秒為單位。

EdgeAntialiasingMask

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

FillMode

這個圖層的填滿模式,如 中的 CAFillMode 值所定義。

FilterLinear

表示與常數 kCAFilterLinear 相關聯的值

FilterNearest

表示與常數 kCAFilterNearest 相關聯的值

Filters

套用至此圖層及其子圖層內容的核心影像篩選陣列。

FilterTrilinear

表示與常數 kCAFilterTrilinear 相關聯的值

Frame

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

GeometryFlipped

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

GravityBottom

表示與常數 kCAGravityBottom 相關聯的值

GravityBottomLeft

表示與常數 kCAGravityBottomLeft 相關聯的值

GravityBottomRight

表示與常數 kCAGravityBottomRight 相關聯的值

GravityCenter

表示與常數 kCAGravityCenter 相關聯的值

GravityLeft

表示與常數 kCAGravityLeft 相關聯的值

GravityResize

表示與常數 kCAGravityResize 相關聯的值

GravityResizeAspect

表示與常數 kCAGravityResizeAspect 相關聯的值

GravityResizeAspectFill

表示與常數 kCAGravityResizeAspectFill 相關聯的值

GravityRight

表示與常數 kCAGravityRight 相關聯的值

GravityTop

表示與常數 kCAGravityTop 相關聯的值

GravityTopLeft

表示與常數 kCAGravityTopLeft 相關聯的值

GravityTopRight

表示與常數 kCAGravityTopRight 相關聯的值

Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
Hidden

是否未顯示圖層。

IsDirectBinding

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
LayoutManager

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

MagnificationFilter

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Mask

選擇性圖層,其 Alpha 色板用來遮罩此圖層的內容。

MaskedCorners

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

MasksToBounds

子圖層是否裁剪到 Bounds 此圖層的 。

MinificationFilter

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

MinificationFilterBias

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ModelLayer

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Name

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

NeedsDisplay

圖層是否已標示為需要更新。

NeedsDisplayOnBoundsChange

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

OnOrderIn

表示與常數 kCAOnOrderIn 相關聯的值

OnOrderOut

表示與常數 kCAOnOrderOut 相關聯的值

Opacity

圖層的透明度,範圍 0 (透明) 到 1.0 (不透明) 。

Opaque

圖層及其內容是否完全不透明。

Position

圖層在 座標 SuperLayer 空間中的位置。

PresentationLayer

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

RasterizationScale

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

RepeatCount

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

RepeatDuration

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
ShadowColor

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ShadowOffset

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ShadowOpacity

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ShadowPath

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ShadowRadius

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ShouldRasterize

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Speed

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Style

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Sublayers

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

SublayerTransform

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Superclass

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
SuperLayer

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

TimeOffset

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Transform

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Transition

表示與常數 kCATransition 相關聯的值

VisibleRect

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

WeakDelegate

物件,可回應此類型的委派通訊協定

Zone

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
ZPosition

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

方法

ActionForKey(String)

Actions 回與指定索引鍵相關聯的值。

AddAnimation(CAAnimation, String)

animation將 加入圖層的轉譯樹狀結構,並將它 Actions 與索引鍵 key 產生關聯。

AddConstraint(CAConstraint)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddSublayer(CALayer)

layer將 附加至這個圖層的 Sublayers

AnimationForKey(String)

傳回與 相關聯的 key 動畫。

AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
Clone(CALayer)

應覆寫這個方法,以提供圖層的複製功能。

CommitEditing()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Contains(CGPoint)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ConvertPointFromLayer(CGPoint, CALayer)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ConvertPointToLayer(CGPoint, CALayer)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ConvertRectFromLayer(CGRect, CALayer)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ConvertRectToLayer(CGRect, CALayer)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ConvertTimeFromLayer(Double, CALayer)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ConvertTimeToLayer(Double, CALayer)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
Create()

用來建立新 CALayer 的 Factory 方法。

DangerousAutorelease()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
DefaultActionForKey(String)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

DefaultValue(String)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指出對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Display()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

DisplayIfNeeded()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 CALayer 物件所使用的資源。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
DrawInContext(CGContext)

在指定的內容上繪製圖層。

EncodeTo(NSCoder)

編碼所提供編碼器上物件的狀態

Equals(NSObject)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
GetContentsAs<T>()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
HitTest(CGPoint)

此圖層階層中包含點 p 的最遠子系。

Init()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
InsertSublayer(CALayer, Int32)

將指定的圖層插入 Sublayers 陣列中指定的索引處。

InsertSublayerAbove(CALayer, CALayer)

在 之後 sibling ,將指定的圖層 Sublayers 插入陣列中。

InsertSublayerBelow(CALayer, CALayer)

將指定的圖層 Sublayers 插入陣列中,緊接在 sibling 之前。

Invoke(Action, Double)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
LayoutIfNeeded()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

LayoutSublayers()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
NeedsDisplayForKey(String)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

NeedsLayout()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ObjectDidEndEditing(NSObject)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
PreferredFrameSize()

此圖層的慣用大小,其 SuperLayer 座標為 。

PrepareForInterfaceBuilder()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
RemoveAllAnimations()

移除目前附加至圖層的所有動畫。

RemoveAnimation(String)

從圖層中移除指定的動畫。

RemoveFromSuperLayer()

this從其 SuperLayer 移除 。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RenderInContext(CGContext)

將圖層轉譯為指定的 CGContext

ReplaceSublayer(CALayer, CALayer)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

Resize(CGSize)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ResizeSublayers(CGSize)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
ScrollPoint(CGPoint)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ScrollRectToVisible(CGRect)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

SetContents(NSObject)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
SetNeedsDisplay()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

SetNeedsDisplayInRect(CGRect)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

SetNeedsLayout()

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定索引鍵的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

圖層會保存呈現到畫面中的影像。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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