共用方式為


GKMinMaxStrategist 類別

定義

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

[Foundation.Register("GKMinmaxStrategist", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class GKMinMaxStrategist : Foundation.NSObject, GameplayKit.IGKStrategist, IDisposable
type GKMinMaxStrategist = class
    inherit NSObject
    interface IGKStrategist
    interface INativeObject
    interface IDisposable
繼承
GKMinMaxStrategist
屬性
實作

備註

類別 GKMinMaxStrategist 是 minimax 演算法的實作,已針對空間效率優化。 開發人員不會子類別 GKMinMaxStrategist ,而是建立 、 IGKGameModelIGKGameModelUpdate 的遊戲特定實作 IGKGameModelPlayer 。 This is discussed in detail in the "AI Opponent" section of the remarks section of the N:GameplayKit namespace documentation.

或許是因為 GKMinMaxStrategist 是高度優化的實作,所以很難偵錯失敗模式。 一般而言,在設定或實作相關遊戲類別時發生錯誤 GKMinMaxStrategist ,會導致 null 在主控台或系統記錄檔中沒有錯誤訊息傳回 GetBestMove(IGKGameModelPlayer) 。 下列順序圖可能是放置中斷點的一些協助:

因為 GetBestMove(IGKGameModelPlayer) 非常昂貴,開發人員通常應該從背景 呼叫它。

建構函式

GKMinMaxStrategist()

預設建構函式,初始化這個類別的新實例。

GKMinMaxStrategist(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

GKMinMaxStrategist(NSObjectFlag)

呼叫衍生類別的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

Class

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
GameModel

IGKGameModel 表示遊戲的目前狀態。

Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
MaxLookAheadDepth

玩家數目會變成評估。 指數高成本。

RandomSource

用來在 中的 GetBestMove(IGKGameModelPlayer) 移動之間中斷系結,並在 中選擇 GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint) 移動。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Self

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
Superclass

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Zone

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) 在外部 (註冊要觀察的物件。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

使用任意方法註冊要從外部觀察到的物件。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用 以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指出對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
GetBestMove(IGKGameModelPlayer)

計算 提供 IGKGameModelUpdate 最大優點的 player ,受限於 MaxLookAheadDepth

GetBestMoveForActivePlayer()

傳回目前作用中球員的最佳可能移動。

GetBindingInfo(NSString)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
GetRandomMove(IGKGameModelPlayer, nint)

傳回最佳移動之間的 numMovesToConsider 隨機移動。

Init()

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 的值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

叫用目前實例上的選取器,如果 obj 不是 Null,它會傳遞這個做為其單一參數。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容的變更值進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用 keypath 到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定索引鍵的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

評估潛在遊戲狀態、為其評分的遊戲 AI,並嘗試將它自己的分數最大化,同時將其最小化。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

另請參閱