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GKObstacleGraph<NodeType> 建構函式

定義

多載

GKObstacleGraph<NodeType>(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

GKObstacleGraph<NodeType>(GKPolygonObstacle[], Single)

GKObstacleGraph<NodeType>(NSCoder)

從儲存在 unarchiver 物件中的資料初始化 物件的建構函式。

public GKObstacleGraph (Foundation.NSCoder coder);
new GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)> : Foundation.NSCoder -> GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)>

參數

coder
NSCoder

unarchiver 物件。

備註

提供這個建構函式,以允許在 NIB 還原序列化) 期間,從 unarchiver (初始化 類別。 這是通訊協定的 NSCoding 一部分。

如果開發人員想要建立此物件的子類別,並繼續支援從封存還原序列化,他們應該使用相同的簽章來實作建構函式:採用類型的 NSCoder 單一參數,並使用 [Export (「initWithCoder:」] 屬性宣告裝飾它。

此物件的狀態也可以使用隨附方法 EncodeTo 來序列化。

適用於

GKObstacleGraph<NodeType>(GKPolygonObstacle[], Single)

public GKObstacleGraph (GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstacles, float bufferRadius);
new GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)> : GameplayKit.GKPolygonObstacle[] * single -> GameplayKit.GKObstacleGraph<'NodeType (requires 'NodeType :> GameplayKit.GKGraphNode2D)>

參數

obstacles
GKPolygonObstacle[]
bufferRadius
Single

適用於