ColorMaterial.TexCoordPlaneU 屬性
定義
重要
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平面,用來計算紋理座標的 u 部分,以 PlanarObjectSpace 或 PlanarWorldSpace 模式。
public:
property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane TexCoordPlaneU { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane TexCoordPlaneU { get; set; }
member this.TexCoordPlaneU : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane with get, set
Public Property TexCoordPlaneU As Plane
屬性值
備註
紋理座標產生模式會忽略此平面,SourceUv0 和 SourceUv1。 藉由調整平面的一般 (A、B 和 C), 和紋理位移可以透過平面的 D 元件來新增對應縮放。