共用方式為


ColorMaterial.TexCoordPlaneU 屬性

定義

平面,用來計算紋理座標的 u 部分,以 PlanarObjectSpacePlanarWorldSpace 模式。

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane TexCoordPlaneU { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Plane value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane TexCoordPlaneU { get; set; }
member this.TexCoordPlaneU : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Plane with get, set
Public Property TexCoordPlaneU As Plane

屬性值

備註

紋理座標產生模式會忽略此平面,SourceUv0SourceUv1。 藉由調整平面的一般 (A、B 和 C), 和紋理位移可以透過平面的 D 元件來新增對應縮放。

適用於