共用方式為


ColorMaterial 類別

定義

未套用任何光源的材質。

public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
    inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
繼承
ColorMaterial

屬性

AlbedoColor

常數 albedo 色彩。

AlbedoTexture

用於 albedo 色彩的 Texture。 如果不需要專用紋理,請傳入 null

AlphaClipThreshold

用於Alpha剪斷的臨界值。

ColorFlags

色彩材質旗標

ColorTransparencyMode

此材質的透明度模式。 如需詳細資訊,請參閱 ColorTransparencyMode

FadeOut

[0..1] 範圍內的淡出值,其中 0.0 表示完全淡出,1.0 表示完全不透明。

FresnelEffectColor

啟用效果時使用的弗雷斯內爾效果色彩 (請參閱 ColorMaterialFeatures中的 'FresnelEffect' 旗標)

FresnelEffectExponent

啟用效果時使用的弗雷斯內爾效果指數 (請參閱 ColorMaterialFeatures中的 'FresnelEffect' 旗標)

InternalId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
InteropId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
MaterialSubType

這是 種材料

(繼承來源 Material)
Name

此材質的名稱。

(繼承來源 Material)
TexCoordMode

定義用來產生 Albedo 紋理紋理座標的模式。 如果此材質不使用紋理,則會忽略此模式。 如需支援的模式,請參閱 TextureCoordinateGenerationMode

TexCoordOffset

新增至紋理輸入Uv座標的常數位移。

TexCoordPlaneU

平面,用來計算紋理座標的 u 部分,以 PlanarObjectSpacePlanarWorldSpace 模式。

TexCoordPlaneV

PlanarObjectSpacePlanarWorldSpace 模式中,用來計算紋理座標 v 部分的平面。

TexCoordScale

紋理輸入Uv座標的縮放比例。

Type

此資源的 確切類型

(繼承來源 Material)
Valid

此資源是否仍然有效。

(繼承來源 Material)
VertexMix

頂點色彩會混合到最終色彩中。 在 [0..1] 範圍內。

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

從另一個材質複製材質屬性。

(繼承來源 Material)
Equals(Object)

未套用任何光源的材質。

(繼承來源 ResourceBase)
GetHashCode()

未套用任何光源的材質。

(繼承來源 ResourceBase)

適用於

另請參閱