共用方式為


DepthConvention 列舉

定義

用於轉譯的螢幕空間浮點 z 慣例

public enum class DepthConvention
public enum DepthConvention
type DepthConvention = 
Public Enum DepthConvention
繼承
DepthConvention

欄位

MinusOneToOne 1

Z 的範圍是 [-1;1],而 -1 是最接近相機,1 則是最接近相機的 z 值。

OneToMinusOne 3

Z 的範圍 [1;-1],其中 1 是最接近相機,而 -1 是最接近相機的 z 值

OneToZero 2

Z 的範圍 [1;0],其中 1 是最接近相機,0 是最接近相機的 z 值

ZeroToOne 0

Z 的範圍為 [0;1],其中 0 是最接近相機,1 是最接近相機的 z 值。

備註

您應該針對投影矩陣使用本機預期的 z 慣例。 如果您的螢幕空間 z 範圍是 [0;1],請針對 [-1;1] 設定 ZeroToOneMinusOneToOne 。 如果您需要反向 Z 矩陣,請使用 [1;0] 和 OneToMinusOne [1;-1] 的個別慣例 OneToZero

適用於

另請參閱