共用方式為


RenderingConnection 類別

定義

遠端轉譯特定動作的主要進入點。 成功連線之後,可以透過 RenderingSession.Connection 存取。

public ref class RenderingConnection
public class RenderingConnection
type RenderingConnection = class
Public Class RenderingConnection
繼承
RenderingConnection

屬性

CameraSettings

全域 相機設定

DebugRenderingSettings

全域 偵錯轉譯設定

LogLevel

只有此 記錄層級 或以下的訊息會透過 MessageLogged 傳遞。

OutlineSettings

全域 大綱設定

PointCloudSettings_Experimental

實驗性:存取全域點雲端設定。

RootEntities

擷取所有根實體的清單。 根實體是沒有任何 Parent 的現有實體。 這包括透過載入模型建立的根實體,以及建立用戶端的實體。 傳回的實體不會出現在清單中的特定順序。

ShellRenderingSettings

全域殼層轉譯設定。

SingleSidedSettings

全域 單面轉譯設定

SkyReflectionSettings

全域 空反射設定

StageSpaceSettings

全域 階段空間設定

ZFightingMitigationSettings

全域 z-fighting 風險降低狀態

方法

CreateComponent(ObjectType, Entity)

建立新的元件。

CreateEntity()

建立新的實體。

CreateMaterial(MaterialType)

建立新的 Material

GetRootEntities(List<Entity>)

遠端轉譯特定動作的主要進入點。 成功連線之後,可以透過 RenderingSession.Connection 存取。

LoadModelAsync(LoadModelOptions, Action<Single>)

起始位於 Azure 儲存體中的模型載入。

LoadModelFromSasAsync(LoadModelFromSasOptions, Action<Single>)

使用 SAS 權杖來初始化模型的載入,以識別模型。

LoadTextureAsync(LoadTextureOptions)

起始位於 Azure 儲存體中的紋理載入。

LoadTextureFromSasAsync(LoadTextureFromSasOptions)

使用 SAS 權杖來初始化紋理的載入,以識別紋理。

QueryServerPerformanceAssessmentAsync()

在伺服器上執行效能評定查詢。

RayCastQueryAsync(RayCast)

在遠端場景中執行光線廣播查詢。

SpatialQueryAabbAsync(SpatialQueryAabb)

使用軸對齊周框方塊在遠端場景中執行空間查詢, (AABB) 做為查詢量。

SpatialQueryAsync(SpatialQuery)

在遠端場景中執行空間查詢。

SpatialQueryObbAsync(SpatialQueryObb)

使用導向方塊做為查詢量,在遠端場景中執行空間查詢。

SpatialQuerySphereAsync(SpatialQuerySphere)

使用球體做為查詢量,在遠端場景中執行空間查詢。

Update()

將所有用戶端更新推送至伺服器,並分派從伺服器接收的所有訊息。

事件

MessageLogged

記錄訊息會透過這個回呼傳遞。

Updated

完成之後 Update() 所呼叫的事件。

適用於

另請參閱