AddObject(MDLObject)
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將指定的 MDLObject ,這可以是 MDLCamera 、 MDLMesh 或 MDLLight ,加入至這個 MDLAsset 的索引物件清單結尾。
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AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
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AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。 觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(繼承來源 NSObject)
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AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。
(繼承來源 NSObject)
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AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。
(繼承來源 NSObject)
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AwakeFromNib()
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從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。
(繼承來源 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Action)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
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Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
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已淘汰.
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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BindingInfo(String)
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已淘汰.
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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BindingOptionDescriptions(String)
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已淘汰.
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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BindingValueClass(String)
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已淘汰.
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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CanExportFileExtension(String)
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true 如果資產可以將資訊匯出至具有對應至指定副檔名之格式的檔案,則傳回 。 否則傳回 false 。
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CanImportFileExtension(String)
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true 如果資產可以從格式對應至指定副檔名的檔案匯入資訊,則傳回 。 否則傳回 false 。
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CommitEditing()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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ConformsToProtocol(IntPtr)
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叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。
(繼承來源 NSObject)
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Copy()
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執行基礎 Objective-C 物件的複本。
(繼承來源 NSObject)
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Copy(NSZone)
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執行基礎 Objective-C 物件的複本。
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DangerousAutorelease()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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DangerousRelease()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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DangerousRetain()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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表示對多關聯性的索引發生變更。
(繼承來源 NSObject)
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DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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DidChangeValue(String)
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表示在指定的索引鍵上發生變更。
(繼承來源 NSObject)
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Dispose()
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釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
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Dispose(Boolean)
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釋放 NSObject 物件所使用的資源。
(繼承來源 NSObject)
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DoesNotRecognizeSelector(Selector)
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表示這個物件無法辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
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Equals(NSObject)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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Equals(Object)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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ExportAssetToUrl(NSUrl, NSError)
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將資產中包含的資料匯出至位於指定 URL 的檔案。
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ExposedBindings()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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FromScene(SCNScene)
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從提供的場景套件場景建立並傳回新的模型 IO 資產。
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FromScene(SCNScene, IMDLMeshBufferAllocator)
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使用指定的緩衝區配置器,從提供的場景套件場景建立並傳回新的模型 IO 資產。
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GetBindingInfo(NSString)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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GetBindingOptionDescriptions(NSString)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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GetBindingValueClass(NSString)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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GetBoundingBox(Double)
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取得資產在指定時間的周框方塊。
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GetChildObjects(Class)
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取得資產的子資產。
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GetComponent(Protocol)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
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GetComponent(Type)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
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GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
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擷取指定索引鍵的值。
(繼承來源 NSObject)
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GetHashCode()
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產生目前實例的雜湊碼。
(繼承來源 NSObject)
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GetMethodForSelector(Selector)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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GetNativeField(String)
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已淘汰.
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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GetNativeHash()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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GetObject(nuint)
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傳回位於指定索引處的 物件。
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GetObject(String)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
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GetObjectAtIndexedSubscript(nuint)
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傳回此資產索引節點清單中 MDLObject 位於指定索引處的最上層 MDLObject 節點。
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Init()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr, String)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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Invoke(Action, Double)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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Invoke(Action, TimeSpan)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Action)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。
(繼承來源 NSObject)
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IsEqual(NSObject)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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IsKindOfClass(Class)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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IsMemberOfClass(Class)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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LoadTextures()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
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MarkDirty()
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將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。
(繼承來源 NSObject)
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MutableCopy()
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建立指定之 NSObject 的可變動複本。
(繼承來源 NSObject)
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ObjectDidEndEditing(NSObject)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
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表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
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在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, IMDLLightProbeIrradianceDataSource)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
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PlaceLightProbes(Single, MDLProbePlacement, MDLLightProbeIrradianceDataSource)
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已淘汰.
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
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PrepareForInterfaceBuilder()
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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RemoveObject(MDLObject)
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移除指定的 MDLObject。
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RemoveObserver(NSObject, NSString)
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停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
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RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
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停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
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RemoveObserver(NSObject, String)
|
停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
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停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。
(繼承來源 NSObject)
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RespondsToSelector(Selector)
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這個物件是否可辨識指定的選取器。
(繼承來源 NSObject)
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SetComponent(IMDLComponent, Protocol)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
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SetComponent(IMDLComponent, Type)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
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SetNativeField(String, NSObject)
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已淘汰.
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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SetNilValueForKey(NSString)
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將指定索引鍵的值設定為 null。
(繼承來源 NSObject)
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SetValueForKey(NSObject, NSString)
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將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。
(繼承來源 NSObject)
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SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
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建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。
(繼承來源 NSObject)
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SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
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設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
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SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
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表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
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SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
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將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。
(繼承來源 NSObject)
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ToString()
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傳回目前實例值的字串表示。
(繼承來源 NSObject)
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Unbind(NSString)
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將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
|
Unbind(String)
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已淘汰.
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
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ValueForKey(NSString)
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傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
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ValueForKeyPath(NSString)
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傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。
(繼承來源 NSObject)
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ValueForUndefinedKey(NSString)
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表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。
(繼承來源 NSObject)
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WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
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WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
將 3D 資產儲存為樹狀結構索引集合的 MDLObject 容器。
(繼承來源 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
表示指定的索引鍵值即將變更。
(繼承來源 NSObject)
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