共用方式為


ISCNSceneRenderer 介面

定義

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNSceneRenderer = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
衍生
屬性
實作

備註

如果從 所 SCNSceneRenderer 定義的通訊協定有任何) ,這個介面會包含必要的方法 (。

如果開發人員建立實作此介面的類別,則實作方法會自動匯出至 Objective-C,其中包含通訊協定中所定義方法的 SCNSceneRenderer 相符簽章。

如果類別提供 SCNSceneRenderer_Extensions 任何) 做為介面的擴充方法,則選擇性方法 (,讓開發人員可以在通訊協定上叫用任何選擇性方法。

屬性

AutoenablesDefaultLighting

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

Context

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 INativeObject)
JitteringEnabled

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

Loops

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

OverlayScene

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

Playing

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

PointOfView

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

Scene

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

SceneTimeInSeconds

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

ShowsStatistics

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

WeakSceneRendererDelegate

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

方法

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

ProjectPoint(SCNVector3)

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

UnprojectPoint(SCNVector3)

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

擴充方法

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

傳回用來在場景中呈現音效的音訊引擎

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

傳回場景的音訊環境節點。

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

傳回節點,表示接聽程式在場景中的位置。

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

傳回色彩圖元的格式。

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

傳回命令佇列。

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

傳回用於轉譯的目前命令編碼器。

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

傳回值,這個值會控制要顯示在轉譯輸出中的偵錯重迭。

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

傳回深度圖元的格式。

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

傳回用於轉譯的金屬裝置。

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

傳回包含在所提供節點所定義之 frustrum 中的節點。

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

傳回用來呈現場景的轉譯 API。

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

傳回樣板圖元的格式。

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

以非同步方式準備內容以順利呈現新的動畫場景,並傳回指出場景準備是否成功的工作。

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

顯示提供的場景。

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

以非同步方式呈現場景,傳回代表作業的工作。

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

設定節點,表示接聽程式在場景中的位置。

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

設定值,控制要顯示在轉譯輸出中的偵錯重迭。

適用於