ISCNSceneRenderer 介面
定義
重要
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介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
[Foundation.Protocol(Name="SCNSceneRenderer", WrapperType=typeof(SceneKit.SCNSceneRendererWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public interface ISCNSceneRenderer : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISCNSceneRenderer = interface
interface INativeObject
interface IDisposable
- 衍生
- 屬性
- 實作
備註
如果從 所 SCNSceneRenderer 定義的通訊協定有任何) ,這個介面會包含必要的方法 (。
如果開發人員建立實作此介面的類別,則實作方法會自動匯出至 Objective-C,其中包含通訊協定中所定義方法的 SCNSceneRenderer 相符簽章。
如果類別提供 SCNSceneRenderer_Extensions 任何) 做為介面的擴充方法,則選擇性方法 (,讓開發人員可以在通訊協定上叫用任何選擇性方法。
屬性
AutoenablesDefaultLighting |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
Context |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
Handle |
處理非受控物件標記法) (指標。 (繼承來源 INativeObject) |
JitteringEnabled |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
Loops |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
OverlayScene |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
Playing |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
PointOfView |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
Scene |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
SceneTimeInSeconds |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
ShowsStatistics |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
WeakSceneRendererDelegate |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
方法
HitTest(CGPoint, NSDictionary) |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode) |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
ProjectPoint(SCNVector3) |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |
UnprojectPoint(SCNVector3) |
介面,表示通訊協定 SCNSceneRenderer 的任何) 時, (所需的方法。 |