共用方式為


SCNRenderer 類別

定義

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
[Foundation.Register("SCNRenderer", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer, SceneKit.ISCNTechniqueSupport
type SCNRenderer = class
    inherit NSObject
    interface ISCNSceneRenderer
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface ISCNTechniqueSupport
繼承
SCNRenderer
屬性
實作

建構函式

SCNRenderer(IntPtr)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

SCNRenderer(NSObjectFlag)

在衍生類別上呼叫的建構函式,以略過初始化,並只配置 物件。

屬性

AudioEngine

取得轉譯音效的音訊引擎。

AudioEnvironmentNode

取得音訊環境節點。

AudioListener

取得或設定接聽程式的位置節點。

AutoenablesDefaultLighting

取得或設定值,這個值控制是否將預設光線新增至場景。

Class

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
ClassHandle

這個類別的控制碼。

ColorPixelFormat

取得色彩圖元的格式。

CommandQueue

取得命令佇列。

Context

取得用於呈現場景的 OpenGL 內容。

CurrentRenderCommandEncoder

取得目前的命令編碼器。

CurrentTime

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

DebugDescription

此物件的開發人員有意義描述。

(繼承來源 NSObject)
DebugOptions

取得或設定選項,指定要顯示的偵錯重迭。

DepthPixelFormat

取得深度圖元的格式。

Description

物件的描述,ToString 的 Objective-C 版本。

(繼承來源 NSObject)
Device

取得用於轉譯的 Metal 裝置。

Handle

處理 unmanaged 物件標記法) (指標。

(繼承來源 NSObject)
IsDirectBinding

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
IsProxy

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
JitteringEnabled

取得或設定值,這個值會控制是否從多個附近的檢視方塊取樣影像,以減少別名。

Loops

取得或設定值,這個值會控制場景是否在完成所有動畫執行之後重新開機。

NextFrameTimeInSeconds

取得下一個畫面將呈現的時間。

OverlayScene

取得或設定在場景前方顯示的 2 維內容,例如玩家計分板。

Playing

取得或設定值,這個值會控制場景目前是否現正播放。

PointOfView

取得或設定檢視場景的節點。

RenderingApi

取得或設定轉譯 API。

RetainCount

傳回物件的目前 Objective-C 保留計數。

(繼承來源 NSObject)
Scene

取得或設定要呈現的場景。

SceneRendererDelegate

取得或設定場景轉譯器委派。

SceneTimeInSeconds

取得或設定場景時間。

Self

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
ShowsStatistics

取得或設定值,這個值控制是否在場景中重迭轉譯效能統計資料。

StencilPixelFormat

取得樣板圖元的格式。

Superclass

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
SuperHandle

用來表示這個 NSObject 基類中方法的控制碼。

(繼承來源 NSObject)
Technique

取得或設定 multipass 轉譯技術。

WeakSceneRendererDelegate

取得或設定場景轉譯器委派的弱式參考。

Zone

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) ,註冊物件以供外部 (觀察。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字串 keyPath) ,註冊物件以供外部觀察 (。   觀察到的變更會分派至觀察者的 物件 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

註冊物件,以使用任意方法在外部觀察。

(繼承來源 NSObject)
AwakeFromNib()

從 nib 檔案載入物件之後呼叫。 覆寫程式必須呼叫基底。AwakeFromNib () 。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上以非同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已淘汰.

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
BindingInfo(String)
已淘汰.

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已淘汰.

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
BindingValueClass(String)
已淘汰.

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing()

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

叫用以判斷這個物件是否實作指定的通訊協定。

(繼承來源 NSObject)
Copy()

執行基礎 Objective-C 物件的複本。

(繼承來源 NSObject)
DangerousAutorelease()

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRelease()

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
DangerousRetain()

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示對多關聯性的索引發生變更。

(繼承來源 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
DidChangeValue(String)

表示在指定的索引鍵上發生變更。

(繼承來源 NSObject)
Dispose()

釋放 NSObject 物件所使用的資源。

(繼承來源 NSObject)
Dispose(Boolean)

釋放 SCNRenderer 物件所使用的資源。

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

表示這個物件無法辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
Equals(NSObject)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
Equals(Object)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
ExposedBindings()

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
FromContext(CGLContext, NSDictionary)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

FromContext(EAGLContext, NSDictionary)

從指定的圖形內容和選項建立新的轉譯器。

FromContext(IntPtr, NSDictionary)

從指定的圖形內容和選項建立新的轉譯器。

FromDevice(IMTLDevice, NSDictionary)

從提供的 Metal 裝置建立並傳回新的 SceneKit 轉譯器。

GetBindingInfo(NSString)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

擷取指定索引鍵的值。

(繼承來源 NSObject)
GetHashCode()

產生目前實例的雜湊碼。

(繼承來源 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeField(String)
已淘汰.

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
GetNativeHash()

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
GetNodesInsideFrustum(SCNNode)

會傳回在檢視點之苦心內的 SceneKit 節點。

GetSnapshot(Double, CGSize, SCNAntialiasingMode)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

Init()

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, Double)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主要 UI 執行緒上,以同步方式叫用指定的程式碼。

(繼承來源 NSObject)
IsEqual(NSObject)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

true如果 node 可以從指定的檢視點看到 ,則傳回 。

MarkDirty()

將一般對等物件升階 (IsDirectBinding 為 true) 為 toggleref 物件。

(繼承來源 NSObject)
MutableCopy()

建立指定之 NSObject 的可變動複本。

(繼承來源 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

表示相對於這個物件的指定 keyPath 值已變更。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在目前的實例上叫用選取器,如果 obj 不是 null,它會將這個 當做其單一參數傳遞。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

提供無參數處理常式,這個處理常式可用來藉由傳回 true 來停止場景的準備,或允許繼續準備。 false 如果準備成功,則傳 true 回 。

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

準備內容以順暢呈現新的動畫場景。

PrepareAsync(NSObject[])

以非同步方式準備內容以順利呈現新的動畫場景,並傳回指出場景準備是否成功的工作。

PrepareForInterfaceBuilder()

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

呈現場景。

PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode)

以非同步方式呈現場景,並傳回代表作業的工作。

ProjectPoint(SCNVector3)

將指定的 3D 點投影到 2D 檢視區。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的觀察者接收指定 keyPath 和內容之已變更值的進一步通知。

(繼承來源 NSObject)
Render()

開發人員不應該使用此已被取代的方法。

Render(CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

Render(Double)

在指定的時間呈現場景。

Render(Double, CGRect, IMTLCommandBuffer, MTLRenderPassDescriptor)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

RespondsToSelector(Selector)

這個物件是否可辨識指定的選取器。

(繼承來源 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已淘汰.

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

將指定索引鍵的值設定為 null。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

將索引鍵所指定的屬性值設定為指定的值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

建立 Unmanaged 物件的 Managed 標記法時所使用的建構函式;由執行時間呼叫。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

設定可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

表示嘗試將值寫入未定義的索引鍵。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

將這個 NSObject 的值設定為指定字典中的值。

(繼承來源 NSObject)
ToString()

傳回目前實例值的字串表示。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(NSString)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
Unbind(String)
已淘汰.

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
UnprojectPoint(SCNVector3)

將前兩個座標視為 2D 點,並將第三個座標視為接近和遠距裁剪平面之間的距離分數,將指定的點取消投影到 3D 場景。

Update(Double)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

Update(SCNNode[], Double)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

ValueForKey(NSString)

傳回與指定索引鍵相關聯的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

傳回可以使用索引鍵路徑到達的屬性值。

(繼承來源 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

表示嘗試讀取未定義索引鍵的值。 如果未覆寫,則會引發 NSUndefinedKeyException。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

表示指定索引鍵中指定索引的值即將變更。

(繼承來源 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

(繼承來源 NSObject)
WillChangeValue(String)

表示指定的索引鍵值即將變更。

(繼承來源 NSObject)

擴充方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

傳回用來在場景中呈現音效的音訊引擎

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

傳回場景的音訊環境節點。

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

傳回代表接聽程式在場景中位置的節點。

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

傳回色彩圖元的格式。

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

傳回命令佇列。

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

傳回用於轉譯的目前命令編碼器。

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

傳回值,這個值會控制要顯示在轉譯輸出中的偵錯重迭。

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

傳回深度圖元的格式。

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

傳回用於轉譯的金屬裝置。

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

傳回包含在所提供節點所定義之 frustrum 中的節點。

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

傳回用來呈現場景的轉譯 API。

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

傳回樣板圖元的格式。

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

以非同步方式準備內容以順利呈現新的動畫場景,並傳回指出場景準備是否成功的工作。

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

顯示提供的場景。

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

以非同步方式呈現場景,傳回代表作業的工作。

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

設定節點,表示接聽程式在場景中的位置。

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

將 SCNScene 轉譯為 OpenGL 內容。

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

設定值,控制要顯示在轉譯輸出中的偵錯重迭。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

取得物件適用的 this 物件陣列 UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

設定適用于 this 物件的陣列 UIAccessibilityCustomRotor

適用於

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