共用方式為


ISKSceneDelegate 介面

定義

介面,表示通訊協定 SKSceneDelegate 的任何) 時, (所需的方法。

[Foundation.Protocol(Name="SKSceneDelegate", WrapperType=typeof(SpriteKit.SKSceneDelegateWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface ISKSceneDelegate : IDisposable, ObjCRuntime.INativeObject
type ISKSceneDelegate = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
衍生
屬性
實作

備註

如果從 所 SKSceneDelegate 定義的通訊協定有任何) ,這個介面會包含必要的方法 (。

如果開發人員建立實作此介面的類別,則實作方法會自動匯出至 Objective-C,其中包含通訊協定中所定義方法的 SKSceneDelegate 相符簽章。

如果類別提供 SKSceneDelegate_Extensions 任何) 做為介面的擴充方法,則選擇性方法 (,讓開發人員可以在通訊協定上叫用任何選擇性方法。

屬性

Handle

處理非受控物件標記法) (指標。

(繼承來源 INativeObject)

擴充方法

DidApplyConstraints(ISKSceneDelegate, SKScene)

套用 scene 條件約束之後呼叫的方法。

DidEvaluateActions(ISKSceneDelegate, SKScene)

在評估 scene 所有場景動作之後呼叫的方法。

DidFinishUpdate(ISKSceneDelegate, SKScene)

更新之後 scene 呼叫的方法。

DidSimulatePhysics(ISKSceneDelegate, SKScene)

完成物理模擬 scene 之後呼叫的方法。

Update(ISKSceneDelegate, Double, SKScene)

如果 scene 呈現且未暫停,則會在每個畫面格上呼叫一次的方法,然後再進行任何動畫。

適用於