共用方式為


SKAction.FollowPath 方法

定義

多載

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)

建立動作,以使用指定的位移、方向和速度,將 SKNode 它執行所在的 path 移動。

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)

使用指定的位移和方向,建立動作來移動 SKNode 其執行所在的 path ,且需要 sec 幾秒鐘的時間。

FollowPath(CGPath, nfloat)

建立動作,以在指定的 speed 上移動 SKNode 其執行 path 所在的 。

FollowPath(CGPath, Double)

建立動作,此動作會移動 SKNode 在 上 path 執行的 動作,其需要 sec 幾秒鐘的時間。

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)

建立動作,以使用指定的位移、方向和速度,將 SKNode 它執行所在的 path 移動。

[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction

參數

path
CGPath
offset
Boolean
orient
Boolean
speed
nfloat

傳回

屬性

適用於

FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)

使用指定的位移和方向,建立動作來移動 SKNode 其執行所在的 path ,且需要 sec 幾秒鐘的時間。

[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction

參數

path
CGPath
offset
Boolean
orient
Boolean
sec
Double

傳回

屬性

適用於

FollowPath(CGPath, nfloat)

建立動作,以在指定的 speed 上移動 SKNode 其執行 path 所在的 。

[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction

參數

path
CGPath
speed
nfloat

傳回

屬性

適用於

FollowPath(CGPath, Double)

建立動作,此動作會移動 SKNode 在 上 path 執行的 動作,其需要 sec 幾秒鐘的時間。

[Foundation.Export("followPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * double -> SpriteKit.SKAction

參數

path
CGPath
sec
Double

傳回

屬性

適用於