SKAction.FollowPath 方法
定義
重要
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多載
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat) |
建立動作,以使用指定的位移、方向和速度,將 SKNode 它執行所在的 |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double) |
使用指定的位移和方向,建立動作來移動 SKNode 其執行所在的 |
FollowPath(CGPath, nfloat) |
建立動作,以在指定的 |
FollowPath(CGPath, Double) |
建立動作,此動作會移動 SKNode 在 上 |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)
建立動作,以使用指定的位移、方向和速度,將 SKNode 它執行所在的 path
移動。
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction
參數
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- speed
- nfloat
傳回
- 屬性
適用於
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)
使用指定的位移和方向,建立動作來移動 SKNode 其執行所在的 path
,且需要 sec
幾秒鐘的時間。
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction
參數
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- sec
- Double
傳回
- 屬性
適用於
FollowPath(CGPath, nfloat)
建立動作,以在指定的 speed
上移動 SKNode 其執行 path
所在的 。
[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction
參數
- path
- CGPath
- speed
- nfloat
傳回
- 屬性