SKAction.ReachToNode 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
多載
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat) |
建立動作,其會藉由旋轉節點以及它與 之間的 |
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double) |
建立動作,此動作會藉由旋轉節點,以及它與 |
ReachToNode(SKNode, SKNode, nfloat)
建立動作,其會藉由旋轉節點以及它與 之間的 rootNode
所有節點來移動其套用的動作,使其更接近 node
,以以所 velocity
指定速度移動節點的方式。
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:velocity:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, nfloat velocity);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * nfloat -> SpriteKit.SKAction
參數
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- velocity
- nfloat
傳回
- 屬性
適用於
ReachToNode(SKNode, SKNode, Double)
建立動作,此動作會藉由旋轉節點,以及它與 rootNode
之間的所有節點一起移動其套用的節點,使其在幾秒內 sec
更接近 node
。
[Foundation.Export("reachToNode:rootNode:duration:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction ReachToNode (SpriteKit.SKNode node, SpriteKit.SKNode rootNode, double sec);
static member ReachToNode : SpriteKit.SKNode * SpriteKit.SKNode * double -> SpriteKit.SKAction
參數
- node
- SKNode
- rootNode
- SKNode
- sec
- Double
傳回
- 屬性