CodeActivity 類別
定義
重要
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使用以 Execute(CodeActivityContext) 方法定義的命令式行為建立自訂活動的抽象類別,可提供變數與引數解析和延伸的存取權。
public ref class CodeActivity abstract : System::Activities::Activity
public abstract class CodeActivity : System.Activities.Activity
type CodeActivity = class
inherit Activity
Public MustInherit Class CodeActivity
Inherits Activity
- 繼承
- 衍生
範例
下列範例將示範如何實作 CodeActivity 衍生的活動。
public sealed class MessageBox : CodeActivity
{
public InArgument<string> Text{ get; set; }
protected override void Execute(CodeActivityContext context)
{
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(this.Text.Get(context));
}
}
建構函式
CodeActivity() |
在衍生類別中實作時,建立衍生類別的執行個體。 |
屬性
CacheId |
取得工作流程定義範圍內的唯一快取識別碼。 (繼承來源 Activity) |
Constraints |
取得 Constraint 活動的集合,這些活動可以設定為提供 Activity 的驗證。 (繼承來源 Activity) |
DisplayName |
取得或設定選擇性的易記名稱,這個名稱會用於偵錯、驗證、例外狀況處理及追蹤。 (繼承來源 Activity) |
Id |
取得工作流程定義範圍內的唯一識別碼。 (繼承來源 Activity) |
Implementation |
不支援。 |
ImplementationVersion |
取得或設定活動的實作版本。 |
ImplementationVersion |
取得或設定所使用實作的版本。 (繼承來源 Activity) |
方法
CacheMetadata(ActivityMetadata) |
未實作。 請改用 CacheMetadata(CodeActivityMetadata)。 |
CacheMetadata(CodeActivityMetadata) |
建立並驗證活動引數、變數、子活動和活動委派的描述。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
Execute(CodeActivityContext) |
在衍生類別中實作時,執行活動的執行。 |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
建立動態更新的對應時引發事件。 |
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
建立動態更新對應時引發事件。 (繼承來源 Activity) |
ShouldSerializeDisplayName() |
指出是否應序列化 DisplayName 屬性。 (繼承來源 Activity) |
ToString() |
傳回包含 的 和 的 。 (繼承來源 Activity) |