StateMachine 類別
定義
重要
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使用熟悉的狀態機器開發架構製作工作流程的模型。
public ref class StateMachine sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("States")]
public sealed class StateMachine : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("States")>]
type StateMachine = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class StateMachine
Inherits NativeActivity
- 繼承
- 屬性
建構函式
StateMachine() |
初始化 StateMachine 類別的新執行個體。 |
屬性
CacheId |
取得工作流程定義範圍內的唯一快取識別碼。 (繼承來源 Activity) |
CanInduceIdle |
取得或設定值,這個值指出此活動是否會造成工作流程變為閒置。 (繼承來源 NativeActivity) |
Constraints |
取得 Constraint 活動的集合,這些活動可以設定為提供 Activity 的驗證。 (繼承來源 Activity) |
DisplayName |
取得或設定選擇性的易記名稱,這個名稱會用於偵錯、驗證、例外狀況處理及追蹤。 (繼承來源 Activity) |
Id |
取得工作流程定義範圍內的唯一識別碼。 (繼承來源 Activity) |
Implementation |
活動的執行邏輯。 (繼承來源 NativeActivity) |
ImplementationVersion |
取得或設定活動的實作版本。 (繼承來源 NativeActivity) |
InitialState |
取得或設定 StateMachine 的開始狀態。 |
States |
取得 StateMachine 中所有根層級狀態的集合。 |
Variables |
取得可用於 StateMachine 範圍之變數的集合。 |