EntityCollection<TEntity>.Load(MergeOption) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用指定的合併選項,將相關物件載入集合中。
public:
override void Load(System::Data::Objects::MergeOption mergeOption);
public override void Load (System.Data.Objects.MergeOption mergeOption);
override this.Load : System.Data.Objects.MergeOption -> unit
Public Overrides Sub Load (mergeOption As MergeOption)
參數
- mergeOption
- MergeOption
指定這個集合中的物件應該如何與先前查詢針對相同 ObjectContext傳回的物件合併。
範例
此範例是以 Adventure Works 銷售模型為基礎。 若要執行此範例中的程式代碼,您必須已經將 AdventureWorks Sales Model 新增至專案,並將項目設定為使用 Entity Framework。 若要這樣做,請完成 How to: Manually Configure an Entity Framework Project 和 How to: Manually Define the Model and Mapping Files中的程式。
本範例會載入 Contact
實體的相關 SalesOrderHeader
物件。
// Specify the customer ID.
int contactID = 4332;
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
context.ContextOptions.LazyLoadingEnabled = false;
// Get a specified customer by contact ID.
var contact =
(from c in context.Contacts
where c.ContactID == contactID
select c).First();
// Load the orders for the customer explicitly.
if (!contact.SalesOrderHeaders.IsLoaded)
{
contact.SalesOrderHeaders.Load();
}
foreach (SalesOrderHeader order in contact.SalesOrderHeaders)
{
// Load the items for the order if not already loaded.
if (!order.SalesOrderDetails.IsLoaded)
{
order.SalesOrderDetails.Load();
}
Console.WriteLine(String.Format("PO Number: {0}",
order.PurchaseOrderNumber));
Console.WriteLine(String.Format("Order Date: {0}",
order.OrderDate.ToString()));
Console.WriteLine("Order items:");
foreach (SalesOrderDetail item in order.SalesOrderDetails)
{
Console.WriteLine(String.Format("Product: {0} "
+ "Quantity: {1}", item.ProductID.ToString(),
item.OrderQty.ToString()));
}
}
}
備註
這個方法會在載入集合之前呼叫內部 RelatedEnd.ValidateLoad
方法,這個方法會驗證對 Load 的呼叫是否有正確的條件。
RelatedEnd.ValidateLoad
方法會檢查:
- 有效的 ObjectContext 存在。
- 實體不是處於 Deleted 狀態。
- Load 的 MergeOption 只有在來源實體 NoTracking時才 NoTracking。 如果來源實體是以任何其他 MergeOption擷取,則 LoadMergeOption 可以是 NoTracking 以外的任何專案(例如,實體可能已載入 OverwriteChanges,而 Load 選項可以是 AppendOnly)。
- 如果
mergeOption
是 NoTracking,則 Load 不會在已載入的實體上呼叫,而且不會在非空白、未追蹤的 RelatedEnd上呼叫 Load。
當集合中的對象已經載入至 ObjectContext時,Load 方法會強制執行 mergeOption
參數所指定的 MergeOption。 如需詳細資訊,請參閱 身分識別解析、狀態管理和變更追蹤。
若要明確載入相關物件,您必須在導覽屬性所傳回的相關端呼叫 Load
方法。 如需一對多關聯性,請在 EntityCollection<TEntity>上呼叫 Load 方法。 若為一對一關聯性,請在 EntityReference<TEntity>上呼叫 Load。 這會將相關的對象數據載入物件內容。 您可以使用 foreach
迴圈來列舉傳回結果的集合(在 Visual Basic 中為For Each...Next
),並有條件地呼叫結果中每個實體的 EntityReference<TEntity> 和 EntityCollection<TEntity> 屬性上的 Load
方法。
Load 方法會從資料來源載入相關的物件,無論 IsLoaded 是否 true
。
注意
當您在 foreach
(C#) 或 For Each
(Visual Basic) 列舉期間呼叫 Load 方法時,Object Services 會嘗試開啟新的數據讀取器。 除非您已在連接字串中指定 multipleactiveresultsets=true
,否則這項作業將會失敗。 您也可以將查詢的結果載入至 List<T> 集合。 這會關閉數據讀取器,並可讓您列舉集合以載入參考的物件。
EntityCollection<TEntity>.Load 方法會與 EntityReference<TEntity>.Load 方法同步處理。